全球最流行的游戏开发引擎,左手拒绝收购邀约,右手拥抱了中国企业。
“元宇宙”开发巨头,引入中国战投。
10月11日,知名游戏引擎Unity中国关联公司发生工商变更,新增抖音、米哈游、OPPO、上市公司佳都科技、中移动等股东。
这意味着,深陷财务压力的unity,正式将大中华区业务拆分运营。据此前消息,Unity中国投后估值约10亿美元,相当于67.6亿元人民币。
分析观点认为,此次引入中资战投,有望缓解Unity最重要的市场大区之一——大中华区的经营压力,并帮助其更好适应米哈游、吉比特等大型中国厂商的创作需求,并进一步拓展游戏外其他领域的应用。
这家近期频频拥抱中国的全球垄断性巨头,究竟发生了什么?在财务与经营层面的深度引战,又将如何影响市场格局?
中国合资公司落地
Unity中国仍是“独立运作”。
据Unity Software公告,此次入股的本地合作伙伴包括阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等,主要为Unity提供营销、渠道等支持。
Unity中国将负责整个大中华地区的运营,包括构建其核心产品的本地定制版本,如Unity编辑器中国版。还将成为Unity在国内的独家经销商,确保在中国的客户和创作者社区能够继续访问并使用该工具。
值得一提的是,合资公司将不会涉及Unity的广告业务,该业务将继续由Unity全球团队管理。而Unity Ads正是其近两年不断大幅上扬、帮助公司营收快速增长的重要业务。剥离“现金流”业务,或将提升未来Unity中国团队的盈利难度。
管理架构方面,母公司保留了对Unity中国的多数股权和控制权。现任大中华区总经理张俊波,任Unity中国总裁兼首席执行官,继续巩固Unity中国的财务业绩。同时,Unity高管及主要投资方代表将组成董事会对其进行监管。
而除了引入中资战投,Unity也正在拥抱中国硬件厂商。
今年8月9日,一加Ace Pro发布之前新一代旗舰产品时提及,已与Unity达成战略合作,也成为了国内首个与Unity引擎战略合作的手机品牌。未来两年,两者还将达成至少50款Unity引擎游戏的适配。
母公司市值千亿,背靠红杉
一直以来,Unity在游戏开发领域垄断优势显著。
这家成立于2004年的公司,2012年进入中国,2020年完成美股上市,市值约200亿美元。最大股东是红杉。
其同名软件为全球开发者提供从2D、3D、VR、AR到MR应用的创作工具,支持平台涵盖手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。截至2021年,全球排名前1000的手游中,使用Unity开发的游戏数量占比约71%。
大中华区,也是Unity最重要与增速最快的市场之一。数据显示,2019年至今的新发行国产手游中,有76%都是采用Unity开发,包括《王者荣耀》《使命召唤手游》《英雄联盟手游》《原神》《崩坏3》《明日方舟》等知名手游。
另据Unity 2022中期财报,二季度来自大中华区(包括中国大陆和中国香港、中国台湾)的营收为4229万美元,同比增长9.4%,在整体营收中占比14.2%。
据悉,Unity的商业模式主要包括两个方面:运营方案和开发方案,即广告与订阅。
前者提供开发者免费运用Unity进行开发,作品(游戏或APP)会通过广告或者内置收费来让Unity获取分成实现变现;后者则是Unity提供引擎专业版或企业版,通过客户订阅直接收费。其他收入则来自硬件厂商、主机厂商等战略合作伙伴。
不过,其成立以来持续亏损,且受下游企业业绩颓势影响,近两年盈利压力加剧。最新2022中报显示,营业收入为6.17亿美元,同比上涨21.41%;而归属于母公司普通股股东净利润为-3.82亿美元,同比暴跌49.22%。
今年8月,公司还曾传出接到收购要约。宣布成立Unity中国当日,移动广告运营商AppLovin宣布,希望以每股 58.85 美元,总计 175.4 亿美元的价格整体收购Unity Software,此次交易将以全股票的形式完成。
不过,Unity成立以来始终对整体出售保持谨慎,多次公开表示希望作为一家“独立公司”运作。或因分拆融资的顺利进行,Unity也更“有底气”地拒绝了游戏商业化巨头AppLovin提出的175.4亿美金的整体要约收购,并推进了对另一家广告公司——全球第三大游戏商业化平台IronSource的收购计划。
分析人士指出,上述一系列引入战投、收购广告公司的举动,或意味着一直强调“独立性”的Unity正被迫加强商业化,未来将更深度参与行业竞争,或对游戏产业乃至整个元宇宙经济产生深远影响。
中国元宇宙“基建”
近期,全球元宇宙web3融资事件数量再创新高,参与机构与个人众多。
据Allmetaverse团队不完全统计,9月国际市场发生元宇宙相关融资事件171起,相较于8月的132起,涨幅近30%。项目分散在Defi,NFT,元宇宙社交平台,链游,区块链基础设施、工具与其他元宇宙和web3的延展应用领域,展现出全球创业者追赶Web3风口的踊跃态势。
而对于正与海外厂商酣的中国游戏企业而言,入股核心引擎工具,将有助于保障开发安全,在技术“卡脖子”环节加强话语权。
从性价比角度考量,游戏公司单独为某款游戏开发引擎的案例将会越来越少,上下游加强合作合作有助于提升开发效率;从全球角度来看,移动端游戏的占比越来越高,牵手在移动端开发与推广上更具优势的Unity,能帮助游戏厂商打造出更受欢迎的游戏。
对于刚推出VR硬件PICO的字节,入股Unity也是沿袭元宇宙战略,在3D实时内容创作领域的重要布局。
Unity中国独立运作后,其虚拟现实技术也将更快应用到国内智能城市、工业设计等领域。
例如在建筑建造领域,Unity的数字孪生解决方案已应用至海尔、香港机场、上海安亭汽车城在内的企业。
东吴证券指出,从软件生态角度来看,目前的专业软件中,比如在建筑行业,其痛点是实施建筑设计时,使用的是二维图纸,需要设计好后离线渲染出来效果,无法进行实时3D交互。把Unity的实时渲染和交互技术嵌入到专业软件后,不仅可以提高设计和协作的效率,还可以更好的向客户进行展示。
而在汽车制造方面,全球前十大汽车OEM厂商,以及国内包括蔚来、小鹏、理想等14家车厂都已使用Unity提供的智能座舱等解决方案。
可以明确的是,作为“元宇宙基建”的虚拟引擎,跨平台与国产化应用已开始加速奔跑。