我们在玩QQ或者一些游戏APP的时候,经常发现他们里面基本上都会有一套自己的虚拟货币机制,有的虚拟货币甚至还是可以和现实中货币以一定的比例等价交换的。那么为什么这么多APP中都要引进虚拟货币呢?
说到虚拟货币,国内互联网公司做虚拟货币的鼻祖应该算是腾讯了。腾讯早在它的产品Qzone中植入了大量的虚拟商品,比如QQ农场、QQ宠物等。并腾讯也是最先在自己的生态系统中引入虚拟货币的概念,甚至是Facebook当时为了盈利模式而烦恼的时候,也是学习了腾讯的虚拟货币手段,从而为Facebook的盈利提供了一个重要渠道。
那么是不是所有的软件系统或者虚拟环境中都可以使用虚拟货币这一手段来盈利呢?其实,至少要满足以下两个条件,虚拟货币的销售才能行得通。
第一,在虚拟世界中的虚拟商品必须要有使用价值。现实世界中的任何产品都有它的价值和使用价值,虚拟商品也是同样的道理,如果一个虚拟商品没有使用价值,即使短时间内把它卖出去了,最终也是无法形成一个长期稳定的市场的。但是有价值的虚拟商品并不会凭空蹦出来,需要专业的人员通过分析用户的习惯去设计产品。并且,想要做到设计一个虚拟产品,并让大部分的用户都认可这个产品,难度还是很大的。
第二,虚拟物品的用户基数必须足够大。虚拟商品的特点是:复制没有成本,但是开发有成本。所以需要通过规模效应来降低产品的开发成本,没有足够的用户基数,就不会有足够多的用户来为这些虚拟产品买单。
第三,虚拟世界的用户不单单是虚拟产品的消费者,还得是创造者。如果用户在这个虚拟世界中只能单方面的购买虚拟商品,而无法通过自己的劳动和时间来创造出一定量的虚拟商品的话,就会导致用户不断流逝。这就像在显示社会中,如果人们赚不到钱,那人们就无法生存。互联网公司要做的是想办法让用户在虚拟世界中创造产品,获得虚拟货币,同时也要设计一些增值服务用来消耗用户的虚拟货币,从而达到一个动态平衡,好让虚拟世界平稳健康的额发展。
总而言之,虚拟货币在虚拟世界中的作用其实和真实货币在现实世界中的作用本质上是一样的,都是商品交易所衍生出来的高级交易手段。虚拟货币存在的目的就是为了让互联网公司更好的管理虚拟世界,并且,虚拟货币也的确成为了社交网络最大的印钞机。光是2011年,腾讯依靠他的Q币就获得了近300亿人民币的营业额,是同年百度营业额的两倍。
由此可见,互联网公司如此积极的推行自己那套虚拟货币机制,可不单单是为了让游戏更加好玩那么简单,讲到底还是为了能够从用户身上获取更多地盈利。