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虚拟货币挂机交易

2023-04-26 14:15:30 币百科 阅读 0

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游戏黑产知多少

IG去年夺得英雄联盟全球总决赛冠军的盛况还历历在目,新一个赛季已经再度牵动起广大游戏迷的心,无论是RNG止步十六强,还是iG在八强赛的精彩发挥,都贡献了不少热搜。

电竞比赛受关注程度的不断提升,是游戏产业不断发展的一个绝佳注脚。然而,一个快速发展的行业通常都伴随着阵痛。对游戏而言,黑色/灰色产业就是一个无法回避的痛点。据不完全统计,游戏黑产给游戏开发商每年带来数十亿元规模的损失。仅2018年,游戏黑产的整体规模就达到10亿人民币以上。

什么是游戏黑产?典型的有以下几种:

外挂:通俗地说,外挂就是一种“作弊器”,利用第三方软件或程序对游戏数据进行修改,篡改游戏原本正常的设定和规则,使得游戏角色的技能等获得异常的增强。

私服:私服在本质上属于盗版游戏,即未经授权,非法获得游戏服务器端安装程序之后自行设立网络服务器,供其他玩家使用。

倒卖游戏资源:即利用各种手段获取虚拟货币、虚拟道具等游戏资源,以低于游戏官方售价的价格出售给玩家,赚取差价。

私服和外挂的行为模式都比较明确,相关的法律规制也已经有了比较固定的路径(笔者此前也就外挂进行过分析:五五开直播“吃鸡”疑开外挂?外挂没你想得那么简单)。而倒卖游戏资源的行为模式则更加复杂多样,其中一些行为游走在灰色地带,法律性质并不清晰。

笔者今天就为大家简单介绍倒卖游戏资源的相关法律问题。

一、倒卖,从哪里来、到哪里去?

所谓“倒卖”,离不开“中间商”。

现实中存在着规模庞大的游戏资源中间商,他们以各种方式获得低价的游戏资源,然后再以低于官方售价的价格出售给买家,赚取其中的差价,获利金额动辄超千万元。

1.如何获取低价游戏资源?

低价的游戏资源从哪里获取呢?除了低价从其他玩家处收取之外,中间商的手段可谓五花八门:

盗取:中间商通过盗用他人账户,将他人账户中的虚拟货币和道具转移至中间商自己控制的账号。

养号:中间商通过运作大量小号来生产和收集资源,然后再卖给玩家。例如每天登录领取基础奖励,积少成多,汇聚在一起后出售;又或者利用挂机脚本在游戏中挂机完成各种任务/活动/副本来获取虚拟货币和游戏道具,等等。

不正当充值:例如盗刷他人信用卡充值,又或者利用苹果的退款政策,充值后以各种理由要求苹果商店退款,以达到“无本万利”充值的目的。

以上几种手段,只是比较常见的实例。现实中,中间商一直在开发无穷无尽的“脑洞”来低价获取游戏资源。

2.游戏资源如何倒卖?

大部分游戏运营商都明令禁止官方渠道外的倒买倒卖,也采取各种手段进行检测和控制。然而道高一尺魔高一丈,中间商总是有办法隐蔽地将所获得的游戏资源转移给其他玩家。

最基本的手段当然是直接出售,例如以低于官方的价格代玩家充值,玩家支付相应金钱。但这种方式过于直接,容易被运营商发现。

更常见的是利用游戏的玩法来转移这些虚拟货币或道具,例如赠送功能、拍卖行和摆摊的玩法等,又或者与购买的玩家对局,然后故意操作失误或弃权,使得买家通过获得胜利、赢取奖励的方式获得其购买的游戏资源。

在SLG游戏(回合制策略游戏)中,中间商还会通过大量账号生产和采集资源来建造城池,然后将防守的兵力撤出城池,让买家掠夺抢走资源。

这些方式更加隐蔽,不容易被发现和处罚,而且不需要获得买方的账号密码,买方更容易接受。

3.低买高卖,有什么危害?

倒卖游戏资源的行为让中间商赚得盆满钵满,然而对其他人来说,却具有不小的负面影响。

承受最直接伤害的是游戏开发商和运营商。违规的游戏外交易会使游戏厂商遭受大规模的用户付费流失,对倒卖行为进行管制也要花费不小的成本。若倒卖行为严重到一定的程度,还会破坏游戏生态,导致游戏生命周期的缩减。

对其他玩家来说,中间商挂机、串通等行为会影响正常的游戏体验,而如果账号被非法盗取,也会遭受信息泄露的威胁和实际的经济损失。

另外,对于买家而言,虽然其能以更低的价格获得游戏资源,但是账户安全却也受到影响。而且游戏厂商一般不对第三方交易行为负责,也不受理因任何第三方交易发生纠纷而带来的申诉,因此如果消费后发现被骗,很可能面临申诉无门的窘境。

二、黑产猖獗,如何规制?

对于上述行为,有些明显具有触犯法律的特性,而有些则游走于法律的灰色地带。如何对其进行规制呢?

1.游戏公司的“自救”

对于倒卖游戏黑产的行为,游戏公司除了通过技术手段对倒卖行为进行监测、防控之外,还设定了大量的游戏规则,明令禁止与倒卖游戏资源相关的行为。

例如在《腾讯游戏许可及服务协议》中,明确规定了以下行为构成违规:

消极游戏破坏其他用户游戏体验的行为。包括但不限于恶意伤害或者击杀本方队友,恶意组队,恶意送分、降分,消极挂机、逃跑、故意送人头,以及其他消极游戏破坏用户游戏体验的行为;

未经腾讯许可,擅自与其他用户进行游戏虚拟货币、游戏装备、游戏币及其他游戏道具等交易,或从第三方通过购买、接受赠与或者其他方式获得游戏虚拟货币、游戏装备、游戏币及其他游戏道具或游戏服务。

类似的条款在国内外许多游戏的用户协议或规则公告中都有体现,游戏公司也正是以此为依据,对违规的用户(包括买家和中间商)处以冻结账号、扣罚相关游戏物品的处罚,以遏制倒卖游戏资源的行为。

无论将游戏解释为商品还是服务,理论上用户与游戏公司是基于用户协议存在债权债务关系的;在实践中,法院在审理相关案例时,也往往基于前述观点处理用户与游戏公司的法律关系。

因此,游戏公司还可以根据用户协议和相关规则主张用户的违约责任。当然,出于成本和用户感受的考虑,很少有游戏公司会考虑这种做法。

2.刑法的规制

除了违反游戏公司设定的规则,倒卖游戏资源的行为还可能触犯刑法。

我们将倒卖行为分为“进”和“出”,即为低价获取以及高价卖出游戏资源,来进行分析。

对于“进”,不同手段可能具有不同的法律性质:

就上文提到的几种手段来说,明显触犯法律的是盗取他人账户中的虚拟货币和道具、盗刷他人信用卡进行充值等行为,如果达到一定数额的,将构成盗窃罪;而利用苹果的政策恶意退款的行为则有可能构成诈骗罪。

例如在2016年,浙江金华宣判了首例iOS恶意退款刑事案件:

该案的犯罪嫌疑人徐某经营“某某苹果手游充值”的淘宝店,提供代充游戏币服务。玩家通过他的店购买手游里的道具,价格会比自己在苹果App Store上购买更加便宜。因为App Store的政策是即使退款成功,已购买的道具仍然有效,因此徐某代玩家进行充值,再虚构“道具没到账”“小孩乱点误购”等理由向App Store提出退款申请,便可“白赚”玩家支付的价款。

法院认定徐某的行为系以非法占有为目的,虚构事实骗取他人财物,且数额较大,因此构成诈骗罪,判处有期徒刑六个月并处罚金。

除此之外,由于目前许多游戏都要求实名认证,中间商如果以“养号”的方式积累游戏资源的,通常需要大量盗用他人的身份信息来开设小号,目前的司法实践通常以侵犯公民个人信息罪论处。而如果使用木马等方式盗取他人账号,则有可能构成非法获取计算机信息系统数据、非法控制计算机信息系统罪。

对于“出”,可能涉及赌博和非法经营:

将虚拟货币、虚拟道具等资源以低于官方售价的价格卖给玩家,实质上是将虚拟货币、虚拟道具等物品转换成现实货币的行为,而这种行为是被《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》等规定明令禁止的。

目前网络游戏的相关规定均明确,只能使用法定货币兑换虚拟货币,虚拟货币/道具不得反向兑换为法定货币。这是为了防止虚拟货币获得流通的功能,为赌博或非法金融活动提供便利。

因此,中间商将低价获取的游戏资源出售给其他玩家赚取人民币的行为,有可能受到赌博罪和非法经营罪的规制。

例如云南曾于去年审理了一起涉案金额高达2亿元的组织倒卖游戏币案件,主犯叶某等人为玩家提供了游戏币变现的功能,玩家可以从其他玩家处赚得游戏币,再倒卖给叶某,叶某转而再卖给其他玩家。由此,叶某成为了游戏币和人民币之间兑换与结算的中间商,为线上赌博提供了便利,最终被法院认定为构成赌博罪。

除了上文提到的刑事责任之外,值得思考的是,中间商倒卖游戏资源的行为,是否可能构成不正当竞争?

目前未有相关的典型案例,但是对于外挂、私服等行为,已经有不少判决认为其干预游戏的正常经营活动,以较低的成本与游戏运营者抢夺交易机会并从中获益,构成不正当竞争。

遵循这样的逻辑,倒卖游戏资源的行为,是否也可解释为利用游戏的规则或漏洞,提供出售虚拟货币、虚拟道具的服务,与运营商提供的服务相竞争?

去年,腾讯公司起诉淘宝网及其卖家,主张淘宝允许卖家低价出售QQ号、Q币构成侵犯计算机软件著作权、财产权及不正当竞争。相信该案的判决结果将为上述问题提供参考。

作者:陈冠琪/北京金诚同达律师事务所

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