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2k18虚拟货币干嘛用的

2023-04-26 15:55:23 币百科 阅读 0

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截止到2018年12月31日的第三季度,Take-Two Interactive公布了好于预期的业绩,这要归功于《荒野大镖客2》和NBA 2K19等关键游戏的强劲表现。

根据该公司最新的财务数据,净收入从4.808亿美元增至12.5亿美元。经常性的消费者支出(来自虚拟货币、附加内容和游戏内购买)占到这一数字的24%,并以创纪录的31%的年增长率增长。

第三季度贡献最大的是《荒野大镖客2》(在上架的头三天就创造了7.25亿美元),NBA 2K19, NBA 2K18,侠盗猎车手在线,侠盗猎车手V。

归功于《荒野大镖客2》Take-Two提高了财政前景

数字业务营收也从上年同期的2.584亿美元增至5.947亿美元,占Take-Two总净收入的48%。同样,数字领域的最大赢家是《荒野大镖客2》、、侠盗猎车手V和NBA 2K18。

净利润也在上升,增至1.799亿美元,即摊薄后每股收益1.57美元,上年同期为2510万美元,即摊薄后每股收益0.21美元。

归功于《荒野大镖客2》Take-Two提高了财政前景

Take-Two的董事长兼首席执行官施特劳斯·泽尔尼克评论道:“我们的表现主要是受《荒野大镖客2》破纪录的发布以及NBA 2K19的强劲表现推动。”

“此外,消费者对我们的产品投入极大,经常性的消费者支出增长了31%,创下了新的纪录。”我们创造了强劲的现金流,在用1.09亿美元回购了100万股我们的股票后,以16亿美元的现金和短期投资结束了这段时期。

根据目前的业绩,Take-Two上调了全年业绩预期,目前预计到2019年3月31日财年结束时,净利润将在26.6亿美元至27.1亿美元之间,净利润将在3.54亿美元至3.67亿美元之间。

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