03
锁仓机制
在第一个游戏《超级富豪》,你花费的以太坊来获得赚BRC的道具,这样项目方赚到了很多以太坊,但BRC也分散到很多人手里了。
从2018年10月19日游戏开始到19年4月23日,短短6个月的时间,一共有1万6千名用户共计140万以太坊的充值和1570万个BRC的充值。
在第二个游戏《超级战士》,试图让人花BRC来博取更高的BRC收益,没有达到预期的效果。
于是又发布第三个游戏《环球城》,游戏的玩法和《超级富豪》相似,但是充值方式由以太坊改为BRC和USDT,产生收益期限由原来的永续收益改为限时收益,并且要求大家来锁BRC代币,于是市面上流通的BRC大大减少,目前只有1亿个流通币。
最后他们又开始弄超级节点,锁了巨量的币,高利息吸引资金,高分成强力推广,高控盘操纵币价,把BRC价格控制到合适的高价位置。
作为一个纯粹的资金盘,它没有产品的用户价值,用户对它的代币是没有真实需求的,它创造用户对他的代币的需求的唯一方式,就是让用户不断锁定BRC,以期许获得更多的回报。
04
最后总结
按照这个逻辑,这个盘迟早还是会崩的,因为到最后,筹码分散出去后,要控住价格就更难了,等到对项目方来说,继续花钱控盘的成本,高于继续可以赚到的钱,最后的唯一选择,就是跑路了。
很多时候,参与资金盘的人,对项目本身的性质也心知肚明,只不过总觉得自己不会是接盘的那个,但是,你想要别人的利润,别人想要你的本金,任何资金盘游戏都有崩盘的一天,只不过是早与晚的问题,现在再去玩,无异于刀口舔血!