根据 Crunchbase 的数据统计显示,2021 年全球市场内由游戏产业相关公司主导的收购案例数量创下了 5 年以来的新纪录。Crunchbase 表示,今年全球游戏市场并购活动数量之所以迎来大幅增长,是因为过去一年来全球玩家游戏时长创下新高。新冠疫情导致消费者的居家活动时间有所延长,因此他们的游戏时长也随之增长。
Xbox 前员工、现游戏交易支付平台「Tiv」CEO 捷德·斯特朗(Jed Strong)表示,从市场角度来看,加密货币和非同质代币(Nonfungible Tokens,NFTs)等虚拟高价值数字资产已经取得了一定发展,从而推动了游戏市场的进一步增长。
斯特朗表示:“无论是 Web 3.0,还是加密货币、NFT 以及其他虚拟货币。它们都为游戏相关生态系统创造了大量发展机遇。”
Crunchbase 的数据显示,到目前为止,2021 年全球游戏产业相关企业已经收购了 220 家公司,高于2020 年的 165 家和 2019 年的 142 家。在由风投公司支持的游戏初创公司方面,截至目前全球已有48家该类公司被收购,高于 2020 以及 2019 年的数据。不过这一数字没有超过 2016 年的 59 家。
2021 年全球游戏产业中较为知名的企业收购案例如下。
Niantic 收购主打交互体验的游戏社区平台「Mayhem」;
Roblox 收购面向玩家的聊天平台「Guilded」;
Unity Technologies 收购远程直播技术支持公司 Parse;
Playtika 收购手游厂商 Reworks(被 Playtika 收购);
Motorsport Games 收购游戏发行商 704 Games。
贝克博茨律师事务所(Baker Botts LLP)律师迈克尔•托罗西安(Michael Torosian)表示,在游戏产业收购活动增加之际,并购活动数量也呈现出上升趋势。
他说道:“在我看来,游戏产业的营收和商业模型十分强劲,这吸引了投资者以及收购方的关注。越来越多的普通投资者、集团或大公司都更加重视这个领域,投入更多资金展开投资和收购交易。这些公司正致力于获取和留存用户,同时也在创造收入。”
此外斯特朗还提到:“许多游戏平台也开始通过收购发行商和工作室进行业务整合。游戏产业的竞争激烈程度将在未来 5 年中达到全新的高度。”这类整合案例包括 2021 年 3 月 Epic Games 收购游戏厂商 Tonic Games Group,以及今年早些时候 Sony Interactive Entertainment 对游戏工作室 FireSprite 和 Housemarque 的收购。
本文编译自 Gaming Companies Target Studios, Mobile Games As Acquisitions Hit 5-Year High。