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虚拟货币矿场和显卡矿区

2023-05-10 14:22:04 币百科 阅读 0

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大家好,今天我们来介绍尤里的基础经济设施——奴隶矿场

红警2——奴隶矿场介绍(尤里篇)


红警2——奴隶矿场介绍(尤里篇)

奴隶矿场/Slave miner图标

奴隶矿场是尤里在心灵控制灾难期间使用的移动式矿石精炼厂。

背景

尤里没有使用机器来收集矿石,而是依靠配备铲子的奴隶。每一个奴隶矿场都带着五个奴隶到最近的矿区,在那里他们开始收集矿石,并将其带回矿场那里,在那里矿石被立即提炼并转化为现金,以供应指挥官的战争需求。当一个奴隶矿场被敌人摧毁时,奴隶们就逃跑,为结束压迫的人而战。然而,由于他们只配备了铲子,所以他们只是炮灰。被杀害的奴隶可以不付出任何可见的代价被替换,但奴隶矿工的内部生存空间有限,每个矿工只能携带5名奴隶。

尽管它的名字;奴隶矿场实际上是一个移动矿厂。它装备了重型装甲以击退敌人对它的攻击,还装备了一把机枪以攻击步兵。这是战斗要塞为数不多的不能碾过的车辆之一。

由于它的双重性质,它可以由建造场和战争工厂建造,允许在任何被摧毁的情况下迅速部署替代矿工。它不需要外部电源来操作。

苏联插手时间线后,奴隶矿场被从时间轴上抹去。

应对

它所遭受的唯一真正的弱点是,因为它通常不在心灵探测器的影响范围内,而且它是一个矿石精炼厂,它没有办法侦测到盟军间谍,他们可以潜入它窃取基地一半的资金。因此,它需要一个尤里复制人或精神控制车来抵御这种战术。附近一两个狙击手也可以杀死所有的奴隶,从而抵消资源收集。

此外,在IFV中的一个海豹突击队可以在没有任何问题的情况下轻松的杀死奴隶。伊拉克的辐射工兵也可以毫不费力地融化无数奴隶。任何丢失的奴隶都将自动被矿场替换,无需支付任何费用,但这需要时间,在此期间资源收集会受到阻碍。为了对抗坦克的冲锋,尤里指挥官可能会将他的基因突变物转移到一群奴隶身上,以立即获得一股野兽的力量。这也可以成为一个有利可图的资金来源,因为狂兽人可以被送到附近的部队回收站进行“再加工”。被分配给一个奴隶矿工的奴隶被迫服从典狱长的意愿,因此不会得到直接的命令(除非通过摧毁奴隶矿工而获得解放)。

奴隶矿工有时会遇到的一个问题是在辐射严重的地区;这些地方会立即对脆弱的奴隶造成致命伤害,这些奴隶在离开其矿场后几乎会立即死亡和液化。正因为如此,奴隶矿场是第三次世界大战中唯一在受辐射地区完全无用的矿石收集者。

游戏中

奴隶矿场的独特之处在于,它是一种车辆和一种建筑物(但不是两者同时存在),这意味着它可以从建造场(在那里作为建筑部署)和战争工厂建造。

在每种形式中,它都具有该形式的所有属性、优势和弱点。 一个被部署的奴隶矿场不能被超时空,但可以像其他建筑一样被C4炸毁。在未部署的情况下,它们可以像所有其他地面车辆一样被超时空(包括在水上,水会立即下沉)。奴隶矿场还有一个问题:如果矿场的车辆必须穿越到很远的地方,但奴隶被留在后面,采矿作业就无法启动。如果这种情况发生,奴隶必须通过杀戮或变异成野兽来“退役”。

与大多数结构不同,奴隶矿场无法手动修复。要修理一个矿场,必须派一名工程师去矿场那里或占领一个机械车间,在那里,工程师可以在未部署时逐步修理。

进攻时,最好把奴隶矿场派到敌人的基地,用铁幕使其变得无懈可击,并延长防御距离。不过,不要使用太多,因为它们是极弱的进攻单位,在对敌人造成太大伤害之前就会被摧毁,即使他们的生命值很大。

当部署时,它是唯一一个拥有大量生命值的单位,这使得它非常适合在防御攻击时吸收伤害。

如果当奴隶在外面的时候,奴隶矿工被送到部队回收站里,奴隶就会变成中立(白色),并且会自动攻击附近的任何东西。

电脑通常用两个狂风坦克、一个加特林坦克和一个尤里复制人来保卫一个奴隶矿场。

红警2——奴隶矿场介绍(尤里篇)

未部署前的形态


红警2——奴隶矿场介绍(尤里篇)

部署后的形态

游戏数据

附属:尤里

用途:移动矿厂

军备:20毫米快速机枪(精英时加农炮)

科技要求:T1

技术水平:1

属性

生命值:2000

装甲类型:中等

生产

成本:1500美元(1.000),1750美元(1.001)

构建时间:1: 10

制作单位:尤里战争工厂或尤里建造场

要求:生化反应炉(如果从建造场建造)

战斗

地面攻击:30(机枪),50(精英时)(榴弹炮)

冷却:20(精英时50)

速度:3

攻击范围:5.5(精英时为5.75)

视距:4,6(已部署)

功能

电力:0

生产:最多5个奴隶(自动,免费)

允许建造:战争工厂(需要兵营),护城墙(需要兵营)

能力:自我修复,对精神控制免疫

精英升级:增加力量,火力,火速

附加:无法被碾压,只能由工程师在部署模式下修复

特殊能力:

1、奴隶控制:控制5个奴隶采矿,奴隶再生时间:500,奴隶卸载矿物时间:25。

2、忠诚:不受心灵控制和神经突击车的毒气。

3、反寄生:不受恐怖机器人的寄生攻击。

4、免疫吸附:不会被雷射幽浮吸取金钱。

5、部署变型:可在车辆形态与矿场形态之间任意切换。

6、不耗电:矿场形态下不会增加耗电,可以节约电能。

7、动态瞄准:能够移动中瞄准并攻击敌方单位。

武器弹头数据

主武器[20mmRapid]

伤害:30

攻击间隔:20

射程:5.5(地面)

对匍匐步兵伤害:50%

伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100%

精英主武器[20mmRapidE]

伤害:50

攻击间隔:50

射程:5.75(地面)

对匍匐步兵伤害:50%

伤害范围:0.5

最远处伤害比例:50%

伤害对装甲:100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100%

优势

一种独特的采矿机,结合了精炼厂和移动采矿车的技术

自动移动和重新部署尽可能靠近矿源,不必留在基地和占用不必要的空间。

由于接近矿场,提供了很快的收入。

即使没有部署,也不能被恐怖无人机寄生。

不能像武装采矿车和超时空采矿车一样被战斗要塞碾压。

对辐射和精神控制免疫。

无法捕获。

装备机枪防御步兵就像一个武装采矿车一样,而且精英时装备轻型反坦克炮。

超重型装甲,由于建筑保护,比矿车或精炼厂更耐用。

在未部署时,如果自重维修能力和重甲结合,它可以吸收很多攻击伤害(除了谭雅的C4)。

奴隶在战斗中被杀死后将被免费替换。

可以与基因突变结合产生“自由”的狂兽人,特别是如果同时用于多个奴隶矿工。但这可能会导致采矿场暂时停止

可以从建造场或战争工厂建造,完全独立于任何一个标签,因此允许两个矿阿浩同时建造。

劣势

非常慢。

坦克杀手即使在部署时也能刺穿它的装甲。

对大量基础坦克和反装甲导弹的频繁攻击或者多光棱塔的综合能量可以在几次射击中摧毁它。

奴隶容易受到辐射。

奴隶的使用需要反步兵单位的保护,特别是IFV+狙击手,海豹突击队或谭雅。

病毒会使几名奴隶矿工一次陷入困境,如果不注意,有毒的云层会损害他们的健康甚至毁灭他们。

2个海豹突击队或1个精锐狙击手可以关闭奴隶矿工的收入。

光棱坦克和v3的飞溅伤害可以摧毁成群的奴隶来关闭他们的收入,因为他们可以超越他们。

必须进行微观管理,以最大限度地提高收入。

只有工程师可以在部署模式下修复;或者IFV内部的工程师可以在未部署(移动)模式下修复。

易受空袭。

易受C4攻击(势不可挡的海豹突击队或超时空突击队)

如果奴隶矿场被摧毁,奴隶们将加入对其进行致命打击的一方

鲍里斯可以超出射程,不费吹灰之力就能摧毁奴隶矿场(除非它没有部署)。

尽管他们发射了同样的武器,但攻击力却比矿场弱。

红警2——奴隶矿场介绍(尤里篇)

游戏中奴隶/Slave

奴隶是由奴隶矿场免费自动生产的资源收集单位(每个矿工一次最多5个),一旦矿场部署,奴隶矿工们将自动跟随他们的奴隶矿场并收集任何附近的矿石。他们拥有的玩家不能直接控制他们或命令他们攻击。

如果他们的矿工被摧毁,奴隶会自动加入他们的解放者以表达他们的感激之情,并且无论哪个玩家摧毁了他们的矿场都可以控制他们。

游戏中

在他们原来的指挥下,指挥官对他们没有直接的控制权,不能命令他们攻击或自卫。它们只用于收集资源以获得点数或转化为狂兽人。

被解放的奴隶在战争中的用处微乎其微,他们不能被用于采矿,他们在被奴役期间的矿物也不能存入解放指挥官的资金里。作为一个生物单元,它们可以作为生化反应炉的附加动力。他们也可以作为一个消耗性侦察单位,但他们有一个薄弱的近战攻击,他们唯一的优势是,他们不能被精神控制。虽然一个奴隶实际上是无用的,但他们中的一大群人甚至没有那么有用。这是因为,如果他们的前主人有基因突变,这将对他们的新盟友构成直接的责任。尽管对大多数单位都很弱。奴隶可以变得强壮,并且在对抗防御不力的建筑或闲置的坦克/步兵时真正的力量过剩奴隶只有在达到精英等级时才会在战斗中发挥作用它可以在几秒钟内摧毁坦克/建筑和步兵。

这些奴隶可以用来分散攻击敌人几秒钟的注意力。

琐事

一个被解放的奴隶,如果他们杀死任何敌军单位,将被提升为最高的老兵。这是因为晋升是基于在敌方单位杀死三倍于自己成本的人。因为奴隶是免费生产的,所以他们的基本成本是零,因此杀死任何敌人都会使他们得到充分的提升。

奴隶最初是一个可以控制的单位,即使没有解放。这一点得到了未使用的引号的支持,大概是在命令收割矿石时使用的。有趣的是,它们是在将一个解放的奴隶送到部队回收站时使用的。

根据官方网站(现已失效),奴隶实际上是由奴隶矿场控制的,这解释了为什么他们不能被其他单位控制。

游戏语音

游戏语音

Slave Miner 奴隶矿厂

———–

选择:

- Yuri mining facility reporting 尤里采矿设备报到

- Foreman here 工头在这儿

- Let’s put these maggots to work 让我们使这些(奴隶)蛆工作吧

- We get real dirty around here 我们在这儿被弄得很脏

- Ore processors working 矿石加工装置运作

- We’ve got a lot of work to do 我们有很多活要干

移动:

- Slaves are cheap, hahaha 奴隶非常廉价 哈哈哈

- Mining ain’t for sissy’s 采矿非娘娘腔的工作

- Is my shift over yet? 我的倒班结束了么

- This is mans job! 这是男子汉的工作

攻击:

- This all belongs to Yuri 所有都属于尤里

- Go away, thieves! 滚开 窃贼们

- Get rid of these pests! 除掉那些(敌人)害虫

- Defend the ore! 保卫矿石

收集资源:

- Dig, DIG! 挖啊,挖啊!

- Move those shovels 挥动(你们的)铁锹吧

- Faster, little slaves 快点,小小的奴隶

- We need more! 我们需要更多

- Let’s get to the cash 让我们筹集资金吧

展开:

- Let’s get to work 让我们开始工作

取消部署:

- Moving to mining operations 转移到(新的)矿区

奴隶解放前:

------------

选择:

yes...Master... 是的主人

Don't hurt me. 别伤害我

Can I have a potty break? 我能休息一会儿么

I’ve seen happier times 我经历过更快乐的时光

I haven’t eaten anything in days 我几天没吃东西了

惊恐:

-Somebody, help me! 来人啊,帮帮我!

-They're attacking me! 他们在攻击我!

-All I have is this shovel! 我只有这把铁锹!

-This isn't fair! 这不公平!

-Ow! Owww! 啊!啊!!

解放时

------------

“We are free!We are free!” 我们自由了!我们自由了!

获释的奴隶

-----------

选择:

-What can I do? 我能做点什么

-Will work for food! 我们为食物而工作!(捏他自麦当劳的广告词)

-Liberty is sweet. 自由真甜美

-How can I help? 我能帮忙么

移动:

-Sure!好啊

-Ohh-de-doo-de-doo 哦嘀嘟嘀嘟(哼唱歌曲)

-Do I still need this shovel? 我还要这把铁锹么

-Whatever you say. 随便你让我干什么。

-Hm Okay! 嗯,好的

攻击:

-Payback time! 偿还的时间到了

-Got my shovel right here! 来吃我一铁锹吧

-They pushed me too far! 他们压迫我太深了

-Charge! 冲啊!

-Swing away. 挥起铁锹!

惊恐:

-Ouch! 哎哟

-Hey,quit! 嘿,停下

-You're hurting me! 你在伤害我!

-That's not fair! 这不公平!

-You bully! 你这欺凌弱小者!

红警2——奴隶矿场介绍(尤里篇)

奴隶矿场概念图


红警2——奴隶矿场介绍(尤里篇)


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Voxel


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部署动画


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奴隶的SHP素材

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