派蒙:老咸鱼玩家了,强度占比已经越来越小了。
冻梨:拓展性、趣味性、人设外观、数值强度,四者分量持平。
针对3.3版本4角色UP,相信不少玩家暂处头疼状态,不知道怎么选择。以下为冻梨针对这四位角色的一些简单个人看法,仅供参考~
散兵
全新的风C,操作上相较于魈而言无疑是非常简单的,玩家只需要AAA偶尔放个技能就完事。
角色设定上,虽未提供霸体类的效果,但也有一些其他补偿设计。从天赋的效果来分析,普攻或重击时有概率获得增益效果,使得下次冲刺不再消耗空居力,并且会发射额外风失造成伤害。这无疑是鼓励玩家善用天赋,以0消耗无敌帧位移来规避伤害。
大世界探险,从演示来看散兵T0级:独立能量条设计,翻山越岭好帮手。
培养方面的消耗应该需要一点时间:新赛道体系,至少需要散兵+珐露珊一起培养,圣遗物追求极限的话需要重新刷,天赋必然是散兵周本,短期内是很难拉满的。
风系有点儿尴尬:迟迟未补全风系反应区的缺失,风岩物天生在伤害计算上少一个乘区,现今的元素平衡做的不算太好。个人建议,先看看大佬们评测再决定。
荒泷一斗
当前的风评大体可以用一句话总结“喜欢的吹爆感觉赚翻了,不爱的无感”。岩元素+双手剑+防御,属于是近乎把提瓦特几个最尴尬的设定占满了,所幸策划在数值方面给得比较足,乱锤深渊还是问题不大的。
优势点:手感很好,一斗的重击衔接应该是做过特别设计的,没有卡顿感。配队自成一派,虽然培养成本高,但是可以避开主流体系。
缺点:比较依赖元素爆发,无大招提供的各种buff加持,伤害和体验都会下降不少。这点主要还是影响大世界探索体验,做不到肆意开启。
冻梨的个人建议,强度方面中规中矩,是否抽取一斗完全可以看个人喜好,正如一斗人设那般直接且纯粹。
神里绫人
汤达人二代无疑。2.0时代:感电队、云万班纯伤队、纯水队。3.0时代:极强范围挂水包揽了原、超、烈三种绽放体系。事实证明水系就是包容性强,在各种反应之中都较为吃香。
技能设计上也较为完美,无论是做主C还是工具人,都有其优势所在:短轴战技可以很好衔接各种脱手角色,元素爆发范围大(半个深渊)、持续时间长(18秒)、大招空档期短(2秒)、后台自动充能(半数以下1秒2点)。
缺点很明显:这种团队粘合剂式的角色更加考验玩家的角色深度,练度低的玩家很难体会到其乐趣,理论上培养的角色种类越丰富,可行的配队也越多样。相较而言,冻梨更建议老玩家入,萌新多冷静思考。
雷电将军
针对其优势的说法很多,队友大招充能、大招增伤、脱手挂雷等等。但实际上玩家常用的队伍其实也就下面4种:
物伤队,优菈+雷电将军+罗莎莉亚+班尼特;雷国,雷电将军+行秋+香菱+班尼特;雷九万班(命之座26雷九),雷电将军+九条裟罗+万叶+班尼特;超激绽队,纳西妲+行秋+雷电将军+钟离。
是否抽取,其实可以简单的归纳为“你对上述队伍感兴趣否”。这些是近期较为热门的几种体系。
以冻梨个人的判定范围来看,雷电将军属于是无缺点角色:曾经唯一的缺点“大世界不好用”也在3.0版本后得以改善,激化/绽放都不错。如今算是各方面都较为完美的角色了吧?
冻梨对3.3版本4位角色的一些个人规划:其中雷电将军、神里绫人我早就入手了,一斗当初刷了一个版本圣遗物词条都未及格劝退了,散兵属于预备之中,强度不在乎纯粹是感觉好玩。