大家好!一眨眼一周过去了。又到了考据党和大家见面的日子了~上一期和大家一起回忆了早期外挂的发展历史和早期的外挂制作名人,以及那些在上古时代被外挂毁于一旦的游戏。那么后来外挂的命运呢?现在的外挂还和以前一样猖獗吗?或者说新的外挂又进化成了什么样呢?就让考据党为您一一解答。
欢迎来到考据党第三期——外挂发展史(下)。
我们先来回顾一下上期的内容。因为外挂是网游的伴生产品,所以介绍外挂必须要从网游开始着手。我们现实回顾了网游的诞生轨迹,从纯文字MUD到带有画面的网游,外挂也从最早的EMUD到简单的加速器再到WPE的过滤封包最后到复合型的大型成品外挂。从《石器时代》的SaDe开始,外挂已经基本进化完成了。往后的外挂可能会有各种各样不同的功能来贴合游戏的特色和功能,但是基本的框架和思路都未有大的改变了。
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外挂,黑色地带的金矿
从阿贝外挂的成功商业化运作开始,外挂就不再只是个人为了方便或好玩而开发的游戏辅助程序了。它有了更加重要的使命——为作者带来收入。一个小小的阿贝外挂,在那个年代就有了数百万的经济利益,不能不让人眼红。于是很多平常郁郁不得志的编程高手们仿佛看到了”钱”途,就像终于找到了可以大展拳脚的舞台一般。他们有的三三两两抱团行动,也有的自恃水平高超单打独斗。反正一时间各种各样的外挂小组纷纷成立,夹杂着那些小规模作战的独立外挂制作人在江湖此起彼伏。商业化的外挂,在2002年之后犹如雨后春笋一般,纷纷涌现在中国网游的市场上,增长势头十分强劲。
光是在2002~2003年,市面上针对热门网游出现的外挂就有几十款。每款游戏的大大小小的外挂多如牛毛,而成功进行商业化运作的外挂每款游戏也不止一个。就以当时最火的四款游戏:《网金》、《传奇》、《奇迹》和《魔力宝贝》为例,《网金》在当时占据主要市场份额的就有六款外挂:《金庸代理四》、《网金伴侣》、《网金苦力》、《网金也疯狂》、《网金精灵》和《网金狂人》。而《传奇》的小外挂非常多,但是真正商业化的在当时也有四款:《传奇疾风》、《传奇传神》、《传奇霸主》、《传奇宝贝》。而另外两家由于运营商的态度比较坚决,所以外挂比较少。但由于当时的技术局限性,所以外挂还是没能完全禁绝。《奇迹》主要有两款:《奇迹宝盒》和《神之奇迹》,而《魔力宝贝》则有《魔力幻想》、《魔力使者》和《魔力极限》三个风格迥异的外挂。
在那个野蛮生长的年代,还没有什么法律法规的约束,因此几乎市面上所有的游戏都有外挂。没有外挂的游戏只有两种,一种就是欧美大厂研发的,系统和玩法庞大、复杂,游戏规章和条款严谨、要求严格的网游。比如在2005年停运的《无尽的任务》(EQ)。其实并非这种游戏就不会出现外挂,只是耗费大量精力寻找漏洞制作的外挂,被一个补丁就可能干掉。而且,同样是制作外挂,其他游戏的外挂制作周期和成本比起这些欧美大作要少的多,钱还没少赚,因此费力不讨好的事情基本是都没人去干。也就确保了这类游戏几乎没有外挂的特点。而还有一类没有外挂的游戏,就是本身实在太渣,根本无人问津,做出来外挂也没人购买使用,赔本的买卖谁都不会做的,于是这类游戏也就没有外挂的存在了。
而到了这个阶段,外挂的商业化运作甚至比很多代理商运营网游都要厉害了。生产制作和贩卖销售分离,专门雇佣专业的程序员来开发外挂,实现功能,这就是专业的外挂小组。而销售则是另一波人,开发小组将成品外挂交给“总代理”来实现分销,而“总代理”下面可能还会有多级代理,在不同地区打开渠道,进行外挂销售。是不是很像现在的微商?要从商品质量和利润率来说,以前的外挂代理可比现在的微商强多了。由于那时候移动支付、在线支付还根本没有发展起来,甚至那时候网银都还没有普及,因此线下实体卡的销售是网游点卡和外挂点卡共同的渠道,这也就造成了有点卡卖的地方几乎都有外挂卡的销售,因为一张网游点卡大概利润只有2元,而外挂卡的利润则可能高达5元以上,这让网游点卡的销售终端——无论是网吧、还是报刊亭、小卖部,几乎都被外挂卡给攻陷了。甚至,由于利润的诱惑,许多网游点卡的代理商都左手明着卖网游点卡,右手暗地里出售外挂点卡。而比起现在网购的普及,那时候在网上托熟人买外挂卡再邮局汇款的情况,在游戏玩家中也早就非常普遍了。
网游真正的梦魇:Bot
最开始市面上流行的网游外挂,大部分都还是辅助类的,加个速,集成一些指令,挂个机,都是为了游戏的方便和轻松。然而当Bot出现了以后,这一切就都变了。什么是Bot呢?简单来说,Bot就是由AI计算创造出来的虚拟机器人,也就是最近很火爆的概念人工智能。其实这个功能很早就实现了,只是不像现在那么智能和拟人化。最常见的,在FPS或者RTS游戏中,那些单机对战的由AI创造的机器人敌人就可以称之为Bot。
那么,相对于传统的外挂,Bot有什么不同呢?传统的外挂,只是加快游戏节奏,提供一些辅助,并不具备自主游戏的能力,也不能代替手工劳动。但是Bot可以。在网游中,最早的Bot就是Zmud编写的机器人,在MUD里自动练功、练技能。早起和Bot类似的外挂,就要说到《魔力宝贝》和《石器时代》了。玩家准备好补给的药品,然后将角色移动到练功地点,设定好相关选项人就可以离开电脑了。外挂会自动攻击怪物,不过这种外挂并不能应对突发事件,比如自动买药,修装备,清包裹等等。但是这个模式就已经是挂机的雏形了,后来很多自带挂机功能的游戏也只是做到了这一步。当然了,还有一些更高级的接近Bot的外挂,可以脱离客户端独立连接游戏,比如《网金》的《网金也疯狂》这种的外挂。但是这类外挂虽然可以脱离客户端独立运行,但是并不能实现游戏里的所有功能,这种挂机外挂只能是代替部分手工操作,所以还不能算是真正的Bot。
那么,真正的Bot是什么样的呢?
这就要说到《仙境传说》(RO)这款游戏了。在2003年,RO出现的时候,随之而来的就是一款叫做《魅力传说》的外挂,这就是一款典型的Bot外挂。它可以脱离客户端运行,直接从外挂就能进入游戏,并且提供了完整的人工智能解决方案。它可以预判其他角色和怪物的坐标,并且作出相应的动作。你不登陆游戏,就可以实现游戏里的几乎所有功能。包括聊天、组队、交易、仓储,甚至还能管理公会和其他的社交互动。这在其他玩家或者GM看来,就是一个玩家在玩游戏,几乎没有办法真正辨别。
当然了,这样的外挂肯定不止一款。比如《仙境至尊》、《仙境天使》、《梦幻仙境》。但是这些外挂都有一个共同点,就是它们的内核都是来自于Kore系统,而这些作者自己编写的。这是一款由加拿大人开发的RO外挂系统,从RO还在测试的时候就已经开始出现了,并且那段时间里在一直不停的完善,最后Kore发展成了一个不需要客户端就能启动游戏,并且可以支持玩家所有动作指令,锁定地图,并能计算出最优的练功路线以及其他复杂的功能,包括回程补给、贵重物品存储和贩卖垃圾等等。只要你的参数设置正确,Kore就可以代替你一直玩下去,除非你的机器掉线或者服务器宕机。很难相信,在那个年代就有如此厉害而且完美的外挂。唯一的缺憾就是Kore是基于Per 1平台开发的,所以你在运行的时候只能看到一个DOS窗口不停地刷新着代码,不熟悉的人还以为你在搞什么秘密研究。而Kore的代码是开源的,随便一个程序员就可以利用这个代码来写一个RO的Bot外挂。但是,由于源代码是英文的,所以要完全翻译成中文几乎不可能,这代码可是有250K——这个数字现在看起来可能微不足道,但是折合下来就是250000+的字节,光是这么多英文翻译恐怕也不是一个人能在短时间内完成的,何况还要编写的复合逻辑。所以当时国内RO的Bot仅仅是实现了Kore一部分功能,但这也能满足大多数玩家的使用了。
Bot的使用,让游戏又回到了Mud时代,你在游戏里的动作、收益,都是一串串字符来表示的,这让很多人找回了当年玩Mud的感觉。但同时,它也伤害了每一个可以开启Bot外挂的游戏,因为它让网游世界失去了人与人之间的交互,只剩下一堆机器人为你工作,挣回来那么几个虚拟货币或者道具,再也没有网游的乐趣了。
外挂的另一面
刚开始的外挂的确是为玩家服务的,让人免去大量重复的劳动,游戏体验更好,但渐渐的就变成了破坏游戏公平的工具。我们要花一天才能完成的任务,外挂可能两个小时就搞定了,这让玩家之间的差距会越来越大,造成玩家心理的不平衡,也让游戏时间大幅度缩短,导致游戏过早的进入衰亡期。总的来说,外挂对于游戏整体是不利的,但对于使用外挂的人却几乎只有好处。但是到后期,另一种程序的加入,让外挂也成了许多玩家的噩梦,那就是——木马程序。随着游戏市场的升温,游戏内金钱、道具或者装备的价值急剧攀升,让很多人都动起了歪脑筋。做外挂虽然赚钱,但还是慢慢来的辛苦钱,而盗号则轻松的多,而且容易一夜暴富。所以很多外挂被嵌入了木马程序,甚至有的时候就是个木马,只是伪装成外挂引诱你下载。这在《传奇》系列的游戏种尤其多见,由于装备不绑定,价值大,所以盗号木马比比皆是,盗号的手段也是层出不穷。
而随着时代的发展,很多游戏开发商也开始抛弃韩国泡菜网游的模式,尽量降低人们大量重复劳动的时间,转而开发更多有趣的内容,或者直接在游戏里加入挂机功能,极大的避免了挂机外挂的产生。
外挂的今天
外挂是一个网游存在一天就永远不会消亡的东西。因为人类投机取巧和不劳而获的心理永远不会消失。所以在今天杀毒软件功能分外强大,游戏厂商保护措施分外完善的情况下,外挂还是不能杜绝。一方面是因为目前服务器性能还不能完全处理所有的信息。尤其像FPS类游戏对计算速度要求非常高,是不可能把计算程序都放在服务器上的,但是客户端一旦有运算的需求,就有了被攻破篡改的可能,这也是为什么我们在FPS游戏中总能见到外挂,屡禁不止的原因。而另一方面,当下采用TCP/IP协议数据来传输数据,即使数据包经过再严密的加密,也有办法破解和修改,而那些验证程序自然也有办法骗过或者绕过。因为,越是复杂的程序,也就越容易产生漏洞。
我们可以看到这样一个现象,其实外挂并没有消失,但是越来越难找外挂了。那是因为面向C端的外挂越来越少了,因为普通玩家大规模使用外挂很容易引起官方的警觉和应对措施。现在的外挂主要是面对打金和代练的工作室,低调使得被官方发现的风险比之前小得多,而且利润并不会降低,因为这种专业外挂的价格,可能会高达上万。而这条产业链也变得越来越隐秘,外人恐怕是越来越难接触到了。毕竟古人都说,闷声才能发大财。
外挂发展的简史到这里就介绍完了。网络游戏的产生就是为了让人们放松情绪,体验快乐,而外挂往往会破坏掉这种最基本快乐。使用外挂,最终得到的只是被欲望和虚荣扭曲了的病态的快乐,到最后变得毫无意义。所以,希望以后的外挂能越来越少,玩家能够回归初心,在游戏里寻找最简单的快乐。
考据党,为您挖掘游戏背后那些不为人知的故事。