在免费游戏和游戏服务中,游戏内经济既是收入的驱动因素,也是打造优秀玩家体验的关键所在。实现与其基本组成部分的适当平衡性将全面提升KPI,为你和游戏玩家提供价值。
一、实施软货币和高级货币
使用游戏中的虚拟货币可以使玩家能够沉浸在游戏世界当中,并且不用关心物品道具和活动的“现实世界”价值。
一般有两种不同类型的虚拟货币:
1.软货币
软货币主要通过游戏获得,通常由适合游戏世界观的货币符号来表示,例如,古风游戏就可以用银子、元宝等,西方魔幻游戏就可以用金币、银币等来表示。
无论你选择什么样的方式来进行可视化,你的软货币都应该可以用于购买游戏中的大部分物品道具,玩家可能需要付出巨大的努力才能为某些购买积累足够的这种货币,但不应机械的阻止他们这样做。
2.高级货币
高级货币主要可以用现实世界的货币购买。你的高级货币应该由明显比你选择的软货币更有价值的东西来代表。使用对场景意义重大且在整个游戏世界中超级稀有的物品,例如魔石、晶石等等来表示。
将高级货币的使用限制在不直接提供属性的商城物品道具上,这一点对于强PVP游戏来说尤为的重要。一般那些氪金游戏是经常会遭到玩家的怒喷,这种刻意区分玩家阶级,不把零氪玩家当人来看的做法有待商榷,因为无论是什么类型的游戏,免费白嫖玩家总是占到多数。
虽然软货币通常情况下不会直接为游戏带来收入,但是软货币是除了高级货币之外对经济系统保持平衡的关键因素。软货币可以慢慢的培养玩家的消费习惯,保持玩家对于游戏的积极性和参与性,并且在另一方面来说还可以强调高级货币的价值。
为了帮助游戏创造更多的收入,游戏中的经济系统是由多个不同的模块组成的,换句话说,在整个游戏运营的过程中,要保证玩家可以有多种不同的赚钱和消费的方式,这样可以让更多不同类型的玩家来参与到游戏的经济系统当中,提升了游戏的灵活性。
1.货币来源
将赚取软货币作为几乎所有玩家活动的短期目标,例如在完成任务、日常挑战、连胜额外奖励、成就里程碑中添加软货币。
与软货币相比,高级货币的来源应该只有两种。首先第一种就是通过真实货币来换取。第二种就是通过在部分指定的玩法中添加高级货币作为完成任务或者活动的奖励,这对于玩家整体的参与度、玩家留存率以及货币化产生积极的影响。
2.货币消耗
从玩家的角度来说,游戏中那些可以购买的物品才是他们关注的重点。一些玩家可能热衷于不断的刷怪来积累软货币,并不喜欢随便的消费花钱,而一些玩家则喜欢随心所欲一些,按照自己的喜好来进行消费。但消费的前提是游戏中给玩家提供了足够有吸引力的物品道具,如果没有各种渠道和方式来刺激玩家消费,那么经济系统就会很快的崩溃掉。
1.基础消耗品
这一般是指游戏商店中售卖的一些回血回蓝的药品,一些基础材料道具等等。由于这些消耗品道具不会对游戏的玩法产生太大的影响,所以可以设置成为用软货币来进行购买。
2.时装饰品
正如市场上许多受到玩家欢迎的免费游戏所证明的那样,时装饰品道具也是一个巨大的货币化机会。时装的DIY不仅是玩家愿意花钱购买的东西,也是促进玩家留存率提高的重要手段。
时装饰品道具虽然只是提升人物角色外形的美观度,但是因为大多数的时装道具都是不直接提供属性加成的,所以某些游戏中的特定时装饰品不仅可以通过高级货币来购买也可以使用软货币来进行购买。
3.VIP权益
现在大部分的游戏中都会有类似于VIP通行证这样的项目,并且这些项目只能通过使用高级货币购买来激活。虽然大部分的白嫖玩家是不会购买的,但是无论什么类型的游戏总是会有氪金玩家,而且这类的VIP项目通常也会有非常丰厚的奖励,也在一定程度上提高了玩家购买的欲望。
一款游戏是承载了大量的玩家类型和行为的,但是全面有效的经济系统有可能会让玩家都走上相同的游戏道路。虽然每一个玩家所拥有的货币数量会有所不同,但其经济行为的节奏和方向都是相同的。如果玩家在游戏中一直无法或者不愿意使用货币,那么他们就会失去继续赚钱的动力,久而久之就离脱坑不远了。
其实游戏中的每一个玩家的货币持有量是应该随着他们在大笔消费前和后交替波动。而这些波动的点就在于玩家角色获得提升的点,在消费后玩家既可以获得人物角色的属性提升,同时又要迎接后续更多的挑战。
游戏一般通过改变定价结构和节奏来保持新鲜感。
1.消费节奏
对于大量消费的次数应该设定为每周一次,尽管细化到每一个玩家,这个时间长度可能会有所不同,所以如何来保持玩家对于游戏的新鲜感也很重要,尽可能的降低玩家对于游戏更新内容的可预测性。
2.玩家类型
对于游戏来说任何一种类型的玩家都是非常重要的,核心玩家,那些每天在线超过10小时的玩家,可以提高游戏的收入,帮游戏做免费的宣传,但是也请不要忽视休闲玩家。休闲玩家可以让游戏社区保持活力,游戏厂商也可以通过社区广告和其他方式来创收。
白嫖玩家在游戏中的比例是非常高的,所以游戏厂商也不可能完全不考虑他们的感受。可以通过偶尔给非消费玩家提供一些小额的高级货币奖励来让他们获得更好的体验。这样有可能就会让部分的非消费玩家转化为消费玩家,能够促进他们积极的进行游戏消费,为游戏创造更多的收入。
具体的给予玩家小额高级货币的方式一般有以下几种:
1.签到玩法
鼓励玩家每天习惯性的登陆游戏进行签到,这个是目前十分常见的一种方式,一般时间为7天,在第七天的时候给予玩家高级货币奖励。这么做的好处除了可以给玩家带来更好的体验,还能够提升玩家的在线率和留存率。
2.成就玩法
大多数的游戏都有成就系统,玩家只要完成相应的任务要求,或者满足指定的条件就可以解锁对应的奖励,并且奖励的丰厚程度会逐渐的递增,给予玩家目标的同时,在玩家为了完成目标遇到卡点的时候也可以在一定程度上刺激消费。
3.等级提升
这是最为简单的一种方式,玩家只要满足相应的等级条件就可以解锁,对于游戏初期来说还是很有效果的,新人玩家可以利用这些高级货币来进行一些消费,增加自己对游戏的认知,后续碰到一些要消费的玩法也会有可能进行充值操作。
最后,在构建经济系统的时候要牢记一点,一定要将不同的玩家因素考虑进去,因为无论是构建经济系统也好还是做游戏也好,玩家始终都应该被放在第一位。说到底,不同类型的玩家他们想要的东西其实都是大同小异的,他们只是希望能从你的游戏中找到属于自己的快乐和价值,这样才能够使游戏朝着健康的方向不断发展进步。
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Mandy
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