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虚拟货币与电子商务

2023-07-15 06:04:10 币百科 阅读 0

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如果市场经济相对于奴隶制度和封建制度极大地释放了生产力,提升了经济水平,那么 Web 3.0 相对于 Web 2.0对于数字经济的发展,应该具有类似的效应“要求互联网价值的的重新分配”将是一种必然趋势,从而催生出来的Web3.0时代,它个性化、检索智能化、全民盈利化、数据整合这些特点,在Wishbud中就可看出其网络价值。在Web2.0时代中,大量用户自主产出海量数据,这些数据中很多都是未经过验证的,质量以及真实性都无法得到保证,由此使得互联网环境中发布信息的纯净度和可信度都大大降低。海量数据的涌入还导致搜索引擎经过检索后得出的结果越来越不符合用户的要求,检索效果越来越差。伴随着Web2.0中出现并持续存在的问题,Web3.0的概念被提出。Web3.0融合了Web1.0及Web2.0的特点,并在此基础上更加智能化和人性化。

著名的《三体》小说作者刘慈欣说过人类有两种未来发展发向:对外星辰大海,对内虚拟现实。星辰大海这条路指的是发展硬科技,开拓宇宙就像马斯克目前正在探索的道路,而虚拟现实指的就是当下最火的话题“Web3.0”“元宇宙”…

Web3.0

Web3.0——“一种可被用户拥有的互联网”。随着区块链、非同质化通证(Non-Fungible Token,NFT)、元宇宙等新技术概念的普及,Web3.0将会逐渐成为未来网络的主要形态,在全球互联网发展中扮演着重要角色。Web3.0之所以如此重要,其根源在于它是一场对于中心化数字生态的全局性变革,让流通于数字网络上的数字内容的所有权和对应的价值分配权,真正回到数字内容创作者手中:让创作者、价值拥有者实现统一

首先,Web3.0将重塑用户与平台之间的“支配-依附”关系,形成一种新的数字身份体系。在Web2.0时代,中心化的平台对于储存在平台上的用户身份信息和数据信息有着绝对的控制权。而到了Web3.0时代,分布式数字身份使用户控制自己的身份管理信息成了可能,并可以用该信息验证并登录任何平台和程序。

元宇宙

Web3.0塑造了一个新的数字空间愿景,尝试构建一个用户和建造者共享产权的新型经济系统。其最大的特点就是去中心化理念,将原本属于互联网服务提供商的权力下放到用户手上。其表现为用户拥有他们的身份、数据和算法自主权,并且没有像Facebook这样的大平台负责储存和使用用户的数据,也不再需要通过账号和密码登录平台

因此,Web3.0不仅提升了用户的隐私和信息安全,让他们掌握自己的数字身份、数据信息以及数字资产,也打破了平台对信息管理和算法的垄断,通过机制设计引导人们自发地协调行为,彻底改变用户与平台间的权利义务关系。这种去中心化的模式极大地挑战了平台的垄断地位,用户可以选择去中心化的替代产品。

其次,Web3.0将重塑财富与数字金融交易的规则体系,建立一套新的数字产权体系。在具体应用中,NFT,这种基于区块链用于确定数字资产产权的技术彻底颠覆了平台中心化的产权管理体系。用户可以自己制作并将NFT记录在区块链上,形成数字化资产的NFT。目前NFT已经被广泛应用于对图片、音乐、视频等数字产品以及各种UGC产品的产权保护和流转当中。

而将去中心化的Web3.0概念和技术与金融业务具体相结合,产生“去中心化金融”,或将掀起金融业的变革。金融产品的交易信息将会更加透明和安全,推动数字资产的自由流通。

Web3.0将重塑现实和数字空间经济社会活动的边界,推动实体与数字产业的融合发展。基于分布式账本技术,Web3.0通过全新的去中心化的DNS根域名治理体系,实现端到端访问过程的去中介化。用户可以自己命名和解析域名,技术可以运用到数字资产、数字实体等资源,使得现实和数字空间更好地融合。

web3.0不仅能融合虚拟和现实世界更能进一步重构各行各业的经济形态,实现现实、虚拟资产联动!!!

互联网迭代

Web 1.0,也就是第一代互联网,是静态互联网,主要的应用是网络媒体。各网媒雇佣一大批编辑,将图文并茂的内容发布成为网页。读者访问网站,浏览数字内容,但只能读不能写,无法参与内容的创造。整个 Web 1.0 媒体相当于传统报刊杂志的电子化。

Huiwen

以这些数字内容为主体,考虑以下四个问题:

谁创造它?

它归谁所有?

它由谁管理、控制和支配?

它创造的价值如何分配?

那么 Web 1.0 范式是这样的:平台创造、平台所有、平台控制、平台受益。

Web 2.0,也就是第二代互联网,是交互式互联网,主要的应用是社交网络和电商。在这个阶段,平台只是提供一个基础设施,自己创造的内容很少,绝大多数内容是用户创造的。但是平台却静悄悄地扩张了自己的权利,凭借着自己对技术基础设施的控制权,兵不血刃地把用户数据的所有权也拿到了手上。在 Web 2.0 平台上,用户创造的数字内容,所有权属于平台,控制权也属于平台,平台可以决定编辑、修改、删除和屏蔽用户的内容,甚至可以删掉用户的账号,将用户驱逐出其社交网络。此外,这些数字内容所创造的价值如何分配,由平台说了算。用户在使用互联网过程中产生的大量数据足迹,其价值也由平台无偿占有。

因此 Web 2.0 的范式是:用户创造、平台所有、平台控制、平台分配。

也就是说,在 Web 3.0 中,用户所创造的数字内容,所有权明确为用户所有,由用户控制,其所创造的价值,根据用户与他人签订的协议进行分配。

在这种体系之下,这些数字内容就不再是简单的数据了,而是数字资产,因为它的权利得到了资产级别的保障。

这类似数字经济当中的市场经济,确认、尊重和保护个人的数字产权,基于契约进行价值交换。

如果市场经济相对于奴隶制度和封建制度极大地释放了生产力,提升了经济水平,那么 Web 3.0 相对于 Web 2.0,对于数字经济的发展,应该具有类似的效应。

互联网的发展史

从Web 1.0到Web 2.0再到Web3历史发展

“Web 3.0”这个概念最初是由HTTP的发明者Tim Berners-Lee在互联网泡沫时期提出的,是指一个集成的通信框架,互联网数据可以跨越各个应用和系统实现机器可读。Web 3.0通常也被称作为“语义网”(Semantic Web)。

到了2014年,以太坊联合创始人Gavin Wood在一篇名为《DApp:Web 3.0是什么》的博客文章中重新定义了Berner-Lee提出的这个词,用来指代一种区块链技术,可以基于“无须信任的交互系统”在“各方之间实现创新的交互模式”。

Gavin Wood这篇文章的重点并不是加密资产,而是共识引擎和密码学等协议和技术。这些协议和技术可以实现更强大的网络社会合约。他之后又阐述了Web3的终极目标,那就是“更少信任,更多事实”。

而现在,许多人对这个概念都有不同的见解,传统科技企业和新兴区块链行业都在不停思考Web3的核心价值主张和协议是什么,以及它对未来的信任模式会产生哪些影响。

本文将根据互联网的发展史来定义Web3,详细介绍Web3技术栈的关键技术,并探讨Web3的当前和未来发展。

互联网的发展史:从Web 1.0到Web 2.0再到Web3

要充分理解Web3的含义,就必须先看互联网的发展史,以及Web3与前两个发展阶段的不同之处。

Web 1.0(1994-2004)历史

Web 1.0是互联网的第一个发展阶段,这个阶段从1994年一直延续到2004年,期间出现了Twitter和Facebook等社交媒体巨头。虽然大众在1994年左右才接触到Web 1.0,但实际上早在1968年,一个名为“ARPANET”(全称是Advanced Research Projects Agency Network)的美国政府项目就启动了Web 1.0。ARPANET最初是由军方承包商和大学教授组成的一个小型网络,他们在其中互相交换数据。

1967年的ARPANET。图中的每个节点都是加州大学伯克利分校、斯坦福大学、加州大学洛杉矶分校、密西根大学、卡内基梅隆大学或麻省理工大学的一个计算机节点。

Web 1.0主要是静态的HTML网页,用户之间很少交互。虽然有AOL(美国在线)等门户网站以及私人聊天室和BBS等论坛,但总的来说当时的互联网仍没有什么交互或支付交易功能。

技术概念图

Web 1.0的披萨订购网页。必胜客在Web 1.0时代是一家创新的企业,他们发布了自己的网站,消费者可以在网站上买披萨,不过支付只能在线下完成。

Web1.0并非完全没有交互或支付功能,只是这些功能因为转账基础设施无法保障安全性而受到很大限制。在Web 1.0时代中最具创新力的企业就是必胜客。他们在1995年开发了一个订购披萨的网页,消费者可以在页面中下单,等到披萨送到后再付现金。

美国在线(AOL)早期的广告,AOL也是最早的门户网站之一,向数百万用户寄去他们的软件CD,并赠送10小时的免费使用时间。

经过修复的1995年广告

虽然AOL在他们1995年的广告中宣称用户可以在网站上给母亲订花,购买比赛门票或写一篇关于恐龙的研究报告,但涉及到网上付款环节时还是需要运营商的辅助,因为当时在线支付交易普遍无法保障安全性和加密性。

Web 2.0(2004年至今)历史

互联网在2004年左右经历了蜕变,由于当时互联网在网速、光纤基础设施和搜索引擎等方面都取得了发展,因此用户对社交、音乐、视频分享和支付交易的需求大幅上升。

相关概念图

早期Web 2.0公司MySpace创始人Tom Anderson的MySpace主页。所有注册了Myspace账号的用户第一个自动添加的好友就是Tom。

用户对社交属性的需求也催生出了如今许多互联网企业。Facebook、MySpace和Twitter等社交媒体平台为用户提供了社交功能;Naspter等数据分享软件满足了用户对音乐和视频的需求;Google为用户搜索海量互联网信息提供了捷径。美国银行等传统机构则满足了用户的支付交易和电子转账需求,并采用了256-bit AES等新型加密标准。

这种更具互动性的全新互联网体验为用户带来了许多新的功能,并提升了用户体验。但问题也随之而来,并且直到今天也一直无法彻底解决,那就是:用户如果要使用这些新功能,就必须授权中心化的第三方平台管理大量数据。因此这些中心化的实体在数据和内容权限方面被赋予了巨大的权力和影响力。

而这个模式一直运行到今天。仅在美国,谷歌、YouTube、Facebook和亚马逊在2021年10月的共合计访问次数就达到了235.6亿次。

Web3(2008年之后)历史

在2008年,中本聪发布了比特币白皮书,在其中指出了区块链技术的核心基础并发明了点对点的数字货币,由此掀起了Web 2.0的改革浪潮。比特币彻底颠覆了我们对数字化交易的概念,并首次提出了一种无需可信中间方的安全在线交易模式。中本聪写道:“需要基于加密证明,而非信任,来建立电子支付系统。”

直到智能合约被发明后,去中心化的互联网模式才真正进入公众视野。如果说比特币实现了点对点支付,智能合约扩展了可编程协议的概念,实现了保险、游戏、身份管理和供应链等更高级的用例,那么这一切会如何影响互联网用户体验和数字化交互呢?智能合约用户可以直接、安全地交互,因此打造了一个更加公平、透明且基于加密事实的新型互联网。

Gavin Wood将这个升级版的互联网称作“Web3”,即“一个安全的、由社会运行的系统”。

简而言之,Web3就是一个去中心化的互联网,旨在打造出一个全新的合约系统,并颠覆个人和机构达成协议的方式。Web3复刻了第一版互联网(即Web 1.0)的去中心化基础架构,Web 1.0的特色是用户自己架设博客网站以及RSS feed。在此基础上,Web3还结合了Web 2.0丰富的交互体验,比如社交媒体平台。Web 1.0和Web 2.0相结合,就形成了Web3的数字化生态,在其中用户可以真正拥有自己的数据,并且交易受到了加密技术保障。用户无需再信任品牌背书,而是可以依赖确定的软件代码逻辑来严格执行协议。

相关概念图

Web 1.0、Web 2.0和Web3中内容消费者与创作者之间的互动关系。 Web3的核心要素:区块链、加密资产、智能合约和预言机

Web3模式的去中心化技术栈不断发展壮大,涵盖区块链、智能合约、预言机、加密钱包以及存储网络等各种技术。

Web3技术栈的关键构成要素

区块链

区块链是安全性和去中心化水平都极高的网络,人们可以在一个共享账本中储存数据、交换价值并记录交易活动,而且这个账本不受任何中心化实体控制。区块链网络是Web3的支柱,提供了安全的执行层,可以在其中创建、发行并交易加密资产,并且开发可编程的智能合约。区块链是Web3的结算层。

加密资产

加密资产是数字通证,利用了去中心化且防篡改的区块链网络环境,充分保障了交易的安全性。加密资产是Web3去中心化应用(dApp)的原生货币,也可以用于支付Web3服务并参与Web3治理。

在区块链技术出现以前,通证往往指用来购买和交易产品或服务的价值单位,比如高速公路收费站的通行证、游乐园的门票和游戏代币。在这些早期用例中,服务提供方通过发放通证,让用户直接提前支付服务费用。

Web3应用中的通证也是发放给Web3内容创作者的价值单位,但区别是这些价值单位是以数字化且可编程的形式存在的,而且其功能远不止价值交换。在Web3中,通证可以表示对某一协议、项目或区块链的投资。通证也可以在这个项目或协议中用来支付或保障服务。另外,通证还可以让持有者参与到协议或项目的治理。

智能合约和去中心化应用(dApp)

智能合约是区块链上不可篡改的程序,利用“如果x是真实的,则执行y”的代码逻辑自动执行交易。可编程的智能合约可以创建去中心化的应用,或者叫“dApp”。去中心化应用是基于加密经济的协议,为Web3的发展奠定了基础,并将Web3交付到了用户手中。

dApp与Web 2.0的应用以及Web 1.0的静态HTML网页不一样,它们不由任何一个人或组织运行,而是由去中心化的区块链网络运行。去中心化应用看似简单,但却能够打造出点对点金融服务(DeFi)、数据驱动的保险产品以及P2E游戏等非常复杂的自动化系统。

预言机

智能合约要充分实现其潜力,就必须能够与区块链网络以外的数据和系统交互。预言机能够将区块链连接至真实世界中的数据和系统,并提供关键的基础架构,打造一个具有互操作性且统一的Web3生态。

Chainlink预言机网络不仅能够为DeFi应用传输金融市场数据,还能够执行一系列安全的链下计算,比如可验证的随机数和去中心化执行,以最终实现动态NFT以及自动化水平极高的dApp。另外,随着跨链互操作性协议(CCIP)的不断发展,预言机网络将连接各个快速发展的区块链生态和L2扩容方案,使其安全地实现交互。

预言机对Web3技术栈进行了扩充,传输链下数据和服务,以推动智能合约创新;实现跨链互操作性,以确保各条区块链无缝连接。Chainlink的预言机基础架构也为Web 2.0后端系统进入Web3世界提供了入口,为传统系统提供抽象层,轻松接入任何公链和私有链。最终,预言机将为传统系统带来去中心化计算和加密保障,并在Web 2.0和Web3之间搭建桥梁。

相关概念图

Web3由去中心化的计算网络组成,这些网络通过Chainlink预言机连接。 Web3的应用

Web3兼具去中心化和交互性,打造了一个全新的互联网模式。在其中,用户可以绕过中介直接交互。dApp用户无需许可即可访问金融工具,以点对点的方式交易加密资产,获得参数型保险理赔,通过NFT交易可验证所有权的数字艺术品,并且在游戏中赚钱。所有这些活动都可以完全绕过中间方直接展开。

Web3的建设者希望通过这个创新的架构,打造出更加公平和开放的互联网,用户可以在其中直接展开交互和交易。目前,采用了区块链、智能合约和去中心化预言机网络这三种核心技术的Web3应用已经实现了丰富的用例,颠覆了房地产、教育、金融、游戏和医疗等各个行业,并势必在未来将颠覆更多其他行业。

去中心化金融

Web3技术让个人可以创建并参与金融协议,并实现了前所未有的包容性、安全性和透明性。这种创新的经济模式还有一个广为人知的名字,那就是去中心化金融(DeFi)。

DeFi协议与传统金融服务不同,利用了去中心化的区块链基础设施以及预言机安全的数据输入,帮助用户在透明且防篡改的链上市场中直接交易。用去中心化的货币市场Aave举个例子:Aave集成了Chainlink预言机后为智能合约保障了超过120亿美元的价值。协议采用了非托管的模式,其用户可以点对点地进行借贷。货币市场是经济健康运行的关键支柱。链上货币市场将控制权去中心化,并且利用了预定义的智能合约逻辑,能够降低参与门槛和单点失效风险,并避免系统性风险和储备金不足的情况。

DeFi最大的一个创新就是可组合性。开发者可以将不同的开源协议组合成一个更加复杂的金融工具,比如利用超额抵押贷款协议打造无损储蓄游戏、开发去中心化稳定币以及盘活闲置资金生成利息收益。

DeFi的创新金融应用是目前Web3最引人注目的发展,然而Web3远不止金融交易,还包括互联网世界中从娱乐到社交媒体再到浏览器等各个领域。

NFT、游戏和元宇宙

NFT、区块链游戏和元宇宙(metaverse)是Web3生态中异军突起的力量。NFT为数字资产提供了可验证的所有权,让这些数字商品拥有与实物资产同样的独特性。有了NFT,数字资产即使外观一模一样,也可以互相区分开来,这就像现实世界中两本一模一样的书可以通过它们各自独特的标记和磨损痕迹区分开来。

这对于数字艺术品、元宇宙应用和游戏来说意义重大。目前,Bored Ape Yacht Club(BAYC)等NFT项目正在不断推广NFT和数字艺术品;而Axie Infinity等区块链游戏也在逐渐颠覆传统游戏行业的玩家经济模式。实现这一转型在本质上需要区块链提供底层结算层、NFT智能合约提供可验证的艺术品所有权以及去中心化的预言机提供可验证的随机数、智能合约自动化和链下数据等关键服务。

参数型保险

去中心化参数型保险是区块链另一个有意思的用例。Arbol和Etherisc等区块链保险项目目前正在采用创新的模式,通过Chainlink Data Feeds将智能合约接入链下数据,为用户提供自动化的农作物保险和航班保险等各类创新保险产品。我们来看一个案例:

假设某一季节中的降雨量必须超过20英寸,才能保障农作物不欠收。一个农民希望买保险来对冲恶劣天气造成的不利影响。通常,他必须要经过漫长的理赔流程,并且要依靠中心化的保险机构来核实降雨量。

然而在Web3的世界里,无论你在什么地方,只要能上网,都能轻松买到保险。有了Arbol的链上农作物保险,保费和赔偿金额都会基于预定义的参数自动生成,并且会基于Chainlink提供的天气数据,通过保险智能合约自动支付赔偿金。因此,保险流程会非常高效迅速,并基于简单的二元逻辑判断农民是否应获得理赔。物联网传感器在当季记录的降雨量是否低于20英寸?如果是,则立即支付赔偿金给农民。如果否,则不支付赔偿金给农民。

这个模式还可以应用于航运险和火灾险等其他领域,而区块链参数保险目前已经应用在了参数型航班保险中。

Web3的未来将如何发展?

Chainlink的联合创始人Sergey Nazarov在近期关于Chainlink未来发展的演讲中提到,Web3生态的大趋势已经形成,并且在近期进入了主流视野:“如今Web3的应用场景覆盖了DeFi、NFT和通证化所有权这几个领域,但是这一切才刚开始。现在仍是加密技术发展的初期,之后这项技术会渗透至人们日常生活的方方面面以及所有行业的各个角落。”

相关概念图

随着大家逐渐意识到加密技术的力量,它们将抛弃缺乏确定性的中心化服务提供方,转而拥抱信任最小化的Web3服务。

Web3这个词实际上指代了基于去中心化技术的新型互联网体验。而Web3已经开始颠覆我们在投资、交易、游戏和艺术等各个领域的交互方式。全球各地有越来越多的用户和机构已经开始意识到无须信任的交互和基于加密技术保障的协议是多么重要。虽然Web3仍处于发展初期,但它有潜力将互联网恢复成当初设计者所希望的那样:完全透明、可靠且易于使用。Sergey在演讲中说道:“Web3在速度、效率和成本上将逐渐赶上Web 2.0系统,并且它还具有Web 2.0没有的优势,那就是信任最小化的加密保障。”

Web 1.0时代(阅读式互联网)

Web1.0:出现于20世纪90年代和21世纪初。当时的互联网是静态、只读的HTML页面。用户之间的互联也相当有限、Yahoo、新浪和搜狐等,内容为主少交互

代表:静态网页、传统报刊、Yahoo 思考内容:平台创造、平台所有、平台控制、平台受益。

互联网最初的静态网页,我们可以参照现在传统的报刊、杂志。报社雇佣了编辑、记者,然后由记者将城市里发生的事情记录下来发送到报社,报社编辑再将文章内容刊登到报纸上,从而发售以供用户观看。

从上面的例子我们不难看出,无论是编辑还是记者,都是归属于报社的。也就是说报纸上的内容均由报社创造,其创作的所有权也归属报社,同时如何管理报纸的分发与售卖的管理控制权也归报社所有,而售卖报纸的收益也归报社所有,编辑与记者也不过是拿着报社工资的员工罢了。

所谓的Web1.0,从用户角度来看,就是由平台单方面向用户输送信息,而用户仅具备只读权利,平台输送什么信息,用户就看什么信息。

从互联网诞生开始,虚拟世界的梦就算是开始了,人们发现原来在现实世界以外还有另外一个窗口,可以看到不同的世界。下面我们会多次用到「窗口」这个词,我们把它比喻成互联网世界和现实世界的连接。

第一代互联网(Web 1.0)是PC(个人计算机)互联网,从1994年发展至今,提升了全球信息传输的效率,降低了信息获取的门槛。

第一代互联网的优势在于高效地传输信息,因此网络新闻、在线搜索、电子邮件、即时通信、电子商务、彩信彩铃、客户端和网页游戏等应用普及,互联网用户被迅速连接起来。

Web1.0时代是一个群雄并起,逐鹿网络的时代,这个时代的代表公司包括雅虎、谷歌、亚马逊、新浪、搜狐、网易、腾讯、百度、阿里巴巴、京东等。

但在Web1.0时代,用户基本都是被动地接受互联网中的内容,很少能深度参与到互联网建设中。

Web 1.0时代的门户网站

Web 1.0主要特点

一、web1.0基本采用的是技术创新主导模式,信息技术的变革和使用对于网站的新生与发展起到了关键性的作用。新浪的最初就是以技术平台起家,搜狐以搜索技术起家,腾讯以即时通讯技术起家,盛大以网络游戏起家,在这些网站的创始阶段,技术性的痕迹相当之重。

二、web1.0的盈利都基于一个共通点,即巨大的点击流量。无论是早期融资还是后期获利,依托的都是为数众多的用户和点击率,以点击率为基础上市或开展增值服务,受众群众的基础,决定了盈利的水平和速度,充分地体现了互联网的眼球经济色彩。

三、web1.0的发展出现了向综合门户合流现象,早期的新浪与搜狐、网易等,继续坚持了门户网站的道路,而腾讯、MSN、GOOGLE等网络新贵,都纷纷走向了门户网络,尤其是对于新闻信息,有着极大的、共同的兴趣。这一情况的出现,在于门户网站本身的盈利空间更加广阔,盈利方式更加多元化,占据网站平台,可以更加有效地实现增值意图,并延伸由主营业务之外的各类服务。

四、web1.0的合流同时,还形成了主营与兼营结合的明晰产业结构。新浪以新闻+广告为主,网易拓展游戏,搜狐延伸门户矩阵,各家以主营作为突破口,以兼营作为补充点,形成拳头加肉掌的发展方式。

五、web1.0不以html为语言,在1.0时代,动态网站已经广泛应用,比如论坛等。

Web 2.0时代(交互式互联网)

Web2.0:也被称为读写网络,开始于2004年左右,至今也仍然处于Web2.0时代。它由社交媒体网站、博客和在线社区组成,终端用户可以在任何时间实时地交互和协作、Facebook、微信和抖音等,关系为主,多交互

代表:社交网络、Facebook,Google 思考内容:用户创造、平台所有、平台控制、平台受益。

Web 2.0也是目前网络上最主要的形式,在Web2.0上,平台只需提供一个基础设施及环境,但平台创造的内容占比较小,且鼓励用户自我创作。在整个创作的环境、发布的平台、读者的阅读等,都将由平台掌握。

例如微博,用户在微博上面发表自己的任意创作内容,但平台凭借自己对基础设施的控制权,掌握着用户创作内容的源数据,即等于平台获得了用户数据的所有权。

这里表现较为明显的是,微博可以决定 编辑、修改、屏蔽、删除用户的任意内容,而被修改的任意内容则统称为违规内容,其将由微博定义。

再说说直播平台,直播平台的主播们创作的内容,所创造的价值收益将由直播平台决定分配。比如打赏的分配比例,大主播和小主播所签约合同等级的不同等,均由平台说了算。其用户在使用互联网过程中产生的大量数据足迹与价值,也由平台无偿占有。

Web1.0,信息与数据的产生被限定在一个小范围内,其符合“谁创造、谁拥有、谁受益”的市场经济基本原则。

而Web2.0是一个产生过量信息,填补网络数据的过程。从信息及知识点来说,Web2.0无疑是成功的,但从创作所有权与价值分配等市场经济角度来看,Web2.0无疑是扭曲且不合理的,创造者的基本权利被剥夺,用户价值被随意汲取,这实际上是一种数字奴役制度。

这解释了为什么只有 Web 2.0 的时代产生了若干超级巨头,因为这些平台实际上无偿占有了数千万甚至数亿用户所生产和创造的价值的很大一部分。

让我们再从用户角度来看 Web2.0,用户观看了其他用户在平台所创造的内容及收益,于是自己也想创造新的内容,这是创造者数量激增的原因。用户在遵守平台规则的同时,获得内容带来的收益,同时对自己的账户及内容有极大的自主控制权。

这无疑是平台为用户营造了一种虚假 Web3.0 的情况,因为无论是归属权、管理权还是利益分配,看似都在用户手中,实则均为平台说了算

第二代互联网(Web 2.0)是移动互联网,从2008年左右拉开大幕,到今天仍然精彩纷呈。

智能手机具备**“永远在线”和“随时随地”**的特点,这让移动互联网成为很多人生活的重要组成部分。

网络传输

“上网”这个概念在这个阶段逐步消失,我们时刻都生活在网络里,社交关系被大量地引入互联网,更多的新社交关系被建立。

智能手机让各类传感器开始普及,让物理世界加速映射到互联网实现数字化,同时也让互联网上的各种服务能够应用到社会生活中,线上(online)和线下(offline)开始紧密地交互。

社交网络、O2O服务(线上到线下服务)、手机游戏、短视频、网络直播、信息流服务、应用分发和互联网金融等移动互联网服务成为主流。

在这一阶段,苹果公司、Facebook、爱彼迎、优步、小米、字节跳动、滴滴、美团、蚂蚁金服、拼多多和快手等迅速崛起,成为各自领域的领军企业。

2.0时代各大品牌


在Web2.0时代,用户可以自主创建互联网中的内容,但流量入口与利益分配等却被各个互联网巨头公司把控,且隐私与安全问题难以保障。

Web 2.0主要特点

(1)用户参与网站内容制造。与web1.0网站单向信息发布的模式不同,web2.0网站的内容通常是用户发布的,使得用户既是网站内容的浏览者也是网站内容的制造者,这也就意味着web2.0网站为用户提供了更多参与的机会,例如博客网站和wiki就是典型的用户创造内容的指导思想,而tag技术(用户设置标签)将传统网站中的信息分类工作直接交给用户来完成。

(2)web2.0更加注重交互性。不仅用户在发布内容过程中实现与网络服务器之间交互,而且,也实现了同一网站不同用户之间的交互,以及不同网站之间信息的交互。

(3)符合web标准的网站设计。web标准是国际上正在推广的网站标准,通常所说的web标准一般是指网站建设采用基于XHTML语言的网站设计语言,实际上,web标准并不是某一标准,而是一系列标准的集合。web标准中典型的应用模式是“CSS+XHTML”,摒弃了HTML4.0中的表格定位方式,其优点之一是网站设计代码规范,并且减少了大量代码,减少网络带宽资源浪费,加快了网站访问速度。更重要的一点是,符合web标准的网站对于用户和搜索引擎更加友好。

(4)web2.0网站与web1.0没有绝对的界限。web2.0技术可以成为web1.0网站的工具,一些在web2.0概念之前诞生的网站本身也具有web2.0特性,例如B2B电子商务网站的免费信息发布和网络社区类网站的内容也来源于用户。

(5)web2.0的核心不是技术而在于指导思想。web2.0有一些典型的技术,但技术是为了达到某种目的所采取的手段。web2.0技术本身不是web2.0网站的核心,重要的在于典型的web2.0技术体现了具有web2.0特征的应用模式。因此,与其说web2.0是互联网技术的创新,不如说是互联网应用指导思想的革命。

(6)web2.0是互联网的一次理念和思想体系的升级换代,由原来的自上而下的由少数资源控制者集中控制主导的互联网体系,转变为自下而上的由广大用户集体智慧和力量主导的互联网体系。

(7)web2.0 体现交互,可读可写,体现出的方面是各种微博、相册,用户参与性更强。

1、多人参与

Web1.0里,互联网内容是由少数编辑人员(或站长)定制的,比如各门户网站;而在Web2.0里,则是由机构和个人共同提供资讯。

2、人是灵魂

在互联网的新时代,信息是由每个人贡献出来的,各个人共同组成互联网信息源。Web2.0的灵魂是人。

3、可读可写互联网

在Web1.0里,互联网是“阅读式互联网”,而Web2.0是“可写可读互联网”。虽然每个人都参与信息供稿,但在大范围里看,贡献大部分内容的是小部分的人。

4、Web2.0的元素

Web2.0包含了我们经常使用到的服务,以BBS和博客为主要代表,“一对多”和“多对多”的传播模式并存。例如RSS、博客、播客、维基、P2P下载、社会书签、SNS、社区、分享服务等等。博客是Web2.0里十分重要的元素,因为它打破了门户网站的信息垄断,在未来里,博客的地位将更为重要。

5、个人看法

Web2.0实际上是对Web1.0的信息源进行扩展,使其多样化和个性化。同时Web2.0以互动交流为特点,对信息的把关较为模糊。微博微信、电子刊物等、在线百科(WIKI)、问答式网络社区(ASK)

Web 3.0时代(价值互通互联网)

Web3.0:时代还处于初级阶段。以太坊作为Web3.0的引领者,2015年才正式发布。即使是在2019年,能有效提高终端用户体验感的技术仍在开发当中。Web3.0

引入去中心化互联网、区块链、物联网和人工智能等,数据为主,去信任去中介化的价值互联

代表:区块链、元宇宙、DAO、NFT、链游思考内容:用户创造、用户所有、用户控制、协议分配利益。

了解了Web1.0与Web2.0,再来看Web3.0将会更清晰一些,在 Web 3.0 中,用户所创造的数字内容,归属权明确为用户所有,控制管理权明确由用户所有,其所创造的价值,根据用户与他人签订的协议进行分配。

Web3.0利用区块链的协议创造与自动执行的技术,即通过智能合约,权利与价值的分配协议可以不通过第三方,即得到高效、准确、可信的执行,并且全过程可审计。用一句通俗易懂的话来说,就是“没有中间商赚差价”但区块链只是手段,目的是实现用户数字资产权益的确认和保护。

举例近期火热的元宇宙,用户在元宇宙里的数字资产权益由NFT确定与保障,NFT将作为Web3.0上重要的通证权益,这使得用户自由的在元宇宙里进行添加、修改、编辑自己的小空间,再对小空间进行出租、展览、出售等行为从而获益。

Web3.0的出现打破了Web2.0的局限性,目前较为流行的Web3.0的表述源于以太坊联合创始人加文·伍德(Gavin Wood)在2014年的博文:信息将由用户自己发布、 保管、不可追溯且永远不会泄露,用户的任何行为将不需要任何中间机构来帮助传递,用户不再需要在不同中心化平台创建多重身份,而是有一个去中心化的通用数字身份体系,第三代互联网(Web 3.0)将是一个去中心化的互联网,旨在打造出一个全新的合约系统,并颠覆个人和机构达成协议的方式。

演变进化图

Web 3.0复刻了第一版互联网(即Web 1.0)的去中心化基础架构,Web 1.0的特色是用户自己架设博客网站以及RSS feed,在此基础上,Web 3.0还结合了Web 2.0丰富的交互体验,比如社交媒体平台。

Web 1.0和Web 2.0相结合,就形成了Web3的数字化生态,在其中用户可以真正拥有自己的数据,并且交易受到了加密技术保障。

用户无需再信任品牌背书,而是可以依赖确定的软件代码逻辑来严格执行协议。

未来我们将看到一个不同于Web 1.0、2.0的互联网:

区块链让数据成为资产

智能合约打造可编程的智能经济体系

人工智能构建全球智慧大脑并创造“数字人”

物联网让物理世界的现实物体向数字空间广泛映射

AR实现了数字世界与物理世界的叠加

5G网络、云计算、边缘计算将构建更加宏伟的数字新空间

这个发展阶段也同样会出现一系列全新的“杀手级应用”,诞生一批伟大的新型经济组织,而非垄断巨头企业。

在Web3.0时代,用户将成为互联网真正的创作者与构建者,用户所创造的数据信息与数据资产都将归自身所有。

3.0线上

也就是说,作为下一代互联网的设计和设想,Web 3.0将会是一个更加开放,公平和安全的网络。

Web 3.0的网络形态不是当前Web2.0的简单升级,它要解决的核心问题,主要是是平台利益的分配问题,每一个参与到Web 3.0的个体都将享受到属于他们的红利。

web3.0主要特点

1. 个性化

在Web3.0中,用户不仅可以自己创造信息,同时还可以给自己的信息添加属于自己的个性标签,使得每个人都可以成为各自标签领域的专家,每个人都有自己的兴趣爱好,都会形成自己的一个阅读群体与用户圈。在这个群体中拥有相同兴趣爱好的人可以进行自由的交互。

在Wishbud中,我们可以创建星球,成为星主(星球主人),也可以去到你感兴趣的星球,进行知识发布、知识交易、知识任务,与其他玩家进行知识互动。Wishbud可以精准的将知识与知识、人与知识的关系脉络梳理清楚,将所有知识与人连接成一张巨大的图谱网络。形成个性化的星球-星系-宇宙,最终形成Wishbud多元宇宙。

2. 检索智能化

Web2.0时代的检索大多是基于文本信息的检索,由于不同人对同一事物或信息都有着不一样的描述,因此会造成不同的检索结果,使得不同人对检索结果有不同的不满。

Wishbud中的本体技术(知识图谱)是从信息的语义层面去实现信息的抽取、信息的共享和操作,从而实现信息查询的高查全率、高查准率,同时,语义技术从语义层面实现知识的挖掘和发现,通过该技术可以精准的将知识与知识、人与知识的关系脉络梳理清楚,将所有知识与人连接成一张巨大的图谱网络。

3. 全民盈利化

传统的Web1.0及Web2.0对于我们个人信息阅读者和个人信息发布者都只有收费,而不会进行付费。没有商业驱动这一行为,导致我们进行信息阅读及信息发布都是兴趣使然,而奠定在货币基础上的行为会更加的稳固。

因此Web3.0会更加注重帮助用户实现其劳动价值,在Web3.0中,网民既是信息的生产者,也是信息的拥有者,共同参与到信息产品的开发与维护过程中,最后共同分享所获得的利润。

在Wishbud中同样,每位玩家都可以通过知识发布、知识交易、知识互动、知识任务来共建知识星球,获得相应的收益(KGC)。

4. 数据整合

Web3.0对互联网中的海量信息具有良好的整合能力,不仅可以由互联网自动进行整合,用户也可以自由整合数据资源。

在Wishbud,用户可以通过第三点赚取到的KGC来购买一台服务器,参与区块链节点,同时参与储存、计算等,当然这样的行为也是可以获得相应的收益的。

Web3.0生态主要组成要素

1用户身份:传统中心化身份容易产生安全和隐私风险,web3构建了一个去中心化的身份标识,以DID作为web3的用户身份表现形式;

2组织形式:web3的核心观点是用户共建、用户所有,所以会形成用户共建自治的组织形式,即DAO;

3经济系统:数字资产是web3的核心要素,数据资产将以通证的形式构成整个经济系统。截至2021年4月2日,DeFi各项目总计拥有约712万活跃用户,相比自2021年1月的160.78万增长了约3.5倍,NFT主流项目资产规模合计也超过100亿美元,成为元宇宙项目中发展最为迅猛的领域;

4呈现形式:web3中的所有活动和交互都需要依赖于特定的应用来实现,通过dApp的交互最终构成动态的web3世界;

5从中心化存储到去中心化存储:去中心化的存储方案即IPFS,为web3提供基础支撑。在web3生态中,区块链是核心支撑,其具有的技术、金融和社会属性将帮助构建一个去中心化的、可信的数字化价值交互网络。

Web3.0特征

有效聚合

Web3.0将应用Mashup技术对用户生成的内容信息进行整合,使得内容信息的特征性更加明显,便于检索。将精确地阐明信息内容特征的标签进行整合,提高信息描述的精确度,从而便于互联网用户的搜索与整理。同时,对于UGC的筛选性过滤也将成为Web3.0不同于Web2.0的主要特征之一。对于互联网用户的发布权限经过长期的认证,对其发布的信息做不同可信度的分离,可信度高的信息将会被推到互联网信息检索的首项,同时提供信息的互联网用户的可信度也会得到相应的提高。

最后聚合技术的应用将在Web3.0模式下发挥更大的作用,TAG/ONTO/RSS基础聚合设施,渐进式语义网的发展也将为Web3.0构建完备的内容聚合与应用聚合平台。将传统意义的聚合技术和挖掘技术相结合,创造出更加个性化、搜索反应迅速、准确的“Web挖掘个性化搜索引擎”。

普适性

Web3.0的网络模式将实现不同终端的兼容,从PC互联网到WAP手机,PDA,机顶盒,专用终端,不只应用在互联网这一单一终端上。

现有的Web2.0只能通过PC终端应用在互联网这一单一的平台上,面临现在层出不穷的新的移动终端的开发与应用都需要新的技术层面和理念层面的支持。而Web3.0将打破这一僵局,使得各种终端的用户群体都可以享受到在互联网上冲浪的便捷。

实现融合网络的普适化、公用显示装置与个人智能终端的通用,同时加入E-RAD的应用与研发,使得嵌入式技术在Web3.0模式下发挥更大的效力。良好的人性化用户体验、基础性个性化配置 Web3.0同样以人为本,将用户的偏好作为设计的主要考虑因素。Web3.0在对于UGC筛选性的过滤的基础上同时引入偏好信息处理与个性化引擎技术,对用户的行为特征进行分析,既寻找可信度高的UGC发布源,同时对互联网用户的搜索习惯进行整理、挖掘,得出最佳的设计方案,帮助互联网用户快速、准确地搜索到自己想要感兴趣的信息内容,避免了大量信息带来的搜索疲劳。

个性化搜索引擎以有效的用户偏好信息处理为基础,对用户进行的各种操作以及用户提出的各种要求为依据,来分析用户的偏好。通过偏好系统得出的结论再归类到一起,在某一内容主题(如体育方面)形成一种内容,搜索的聚合,推送,达到更好的满足用户搜索,观看的需要。将这一技术引入广播电视中来,将会给传统电视带来巨大的影响。对于数字机顶盒的应用,IPTV、WebTV的推广提供了更好的聚合推送业务。

个性化引擎的建立是一偏好系统为基础,偏好系统的建立要全面而且与内容聚合相联系。有了一定的偏好分析,才能建立起完善的个性化引擎。

数字新技术

Web3.0将建立可信的SNS(社会网络服务系统),可管理的VoIP与IM,可控的Blog/Vlog/Wiki,实现数字通信与信息处理、网络与计算、媒体内容与业务智能、传播与管理、艺术与人文的有序有效结合和融会贯通。

Web2.0模式下的SNS--网络社交平台,只是简单地将人与人通过互联网这一平台连接起来。通过互联网注册在SNS的平台上结交朋友这一途径,并不能确保注册信息的可靠性和有效性,并不是每一次交际圈的扩展都会带来相应的利益需求,这一过程进行下去的结果将会导致本身信息的外泄和零乱、不可靠信息的泛滥,颠覆了人们想利用互联网来扩展人际交往的初衷。这一问题在Web3.0模式下,将通过对用户的真实信息的核查与认证这一方式来解决。高可信度的信息发布源为以后交际圈的扩展提供了可靠的保障,与此同时,人们在交际的同时,也可以更迅速地找到自己需要的人才,并且可以完全信任这些可信度高的用户提供的信息,利用这些进一步扩展对自己的有利的交际圈。

Web3.0模式下可管理的VoIP与IM,同样为互联网用户的使用提供了方便快捷的服务方式。可信度越高、信用度越好的用户发布的信息将会被自动置顶,既提高了信息源发布者的可信度,同时使得这些有用、真实的信息更快地出现在用户的面前,发挥信息的最大效力,提高了信息的使用率、降低了信息查找的时间损耗。

Web3.0模式下可控的Blog/Vlog/Wiki,同样也是为了提高消息的利用率与查找信息的便捷度而生的。这些原本在Web2.0模式下允许用户随意发布的Blog/Vlog/Wiki会使得网络上堆积大量杂乱无章的信息,为用户的搜索带来了极大的不便。由此,Web3.0提出了“可控”这一概念,使得信息的发布与使用连接起来,如果想搜索高可信度的信息,可以点击可信度高的用户撰写的Blog/Vlog/Wiki,实现可信内容与用户访问的对接。

垂直网站

从2010年开始,垂直网站进入“Web 3.0时代”。3.0时代的特征是个性化、互动性和深入的应用服务:更加彻底地站在用户角度;多渠道阅读、本地化内容;用户间应用体验的分享;应用拉动营销,用户口碑拉动营销。用户的应用体验与分享,对网站流量和产品营销具有决定性作用;移动互联网和垂直网络实现有效对接,不是对接内容,而是用户体验和分享层面。同时,垂直网站将与B2C实现对接,从而实现产品数据库查询、体验、购买、分享等整个过程的一体化。

下面是Web3.0的8个主要特性:

1.即将到来的Web进化涉及到语义网。语义网提高了网络技术的能力,通过探索和分析,而不是通过关键字或数字来决定词语的含义,从而诱导、参与和连接内容。

2.通过将语义能力与自然语言处理相结合,计算机可以理解与人类相似位置的信息,从而快速给出更相关的结果。这样一来,它们变得更智能,更能满足用户的基本需求。

3.三维设计在Web3.0的网站和服务中被大量使用。博物馆指南、电脑游戏、电子商务、地理空间背景等等都是常见的例子。

4.借助Web3.0,由于语义元数据,信息之间的连接更加紧密。结果,用户体验演变成一个新的连接位置,利用所有可用的信息。

5.无处不在的互联网内容和服务可以在任何时间通过任何数量的设备渗透到任何地方,而不是简单地通过电脑和智能手机。Web2.0曾经以许多方式无处不在,但物联网设备的增长将把它带到新的情况。

6.区块链使用区块链技术,用户数据被保护和编码。这就防止了大公司为了自己的利益而控制和/或使用用户的特定数据。

7.去中心化数据网络在点对点连接中存储数据。用户对他们的数据和数字资产保持权力,适合通过互联网安全地登录而不被跟踪。

8.Web3.0依赖于边缘计算的发展,在边缘计算中,应用程序和数据在网络边缘处理,这些设备类似于移动电话、笔记本电脑、家用电器、探测器和智能汽车。

Web3.0定义

维基百科上是这样来定义的Web3.0是关于全球资讯网发展的一个概念,主要基于区块链的去中心化、加密货币以及非同质化代币有关。

维基百科关于Web3.0

严格来说Web3.0的概念提出是因为下一代的互联网将从技术底层至应用层均发生巨大变化和进步,已经超出了当前概念所能解释和涵盖的范围所产生的。所以此时我们再回到开头维基百科的定义:

Web3.0主要基于区块链的去中心化、加密货币以及非同质化代币有关。

这一定义确实是简单且严谨的,因为目前能够给出的确定性概念只有相关的技术架构,应用层还没有完全开发出来,也就是说基于这些技术手段,人类到底能够创造出来什么样的应用,以及给社会文明带来什么样的价值尚未可知。

目前对于Web3.0很难有统一的定义,但核心特征得到了共识:去中心化、主动性强、多维化,是一个全新的个性化的时代。 在Web3.0中,用户为满足自身需求进行交互操作,并在交互中利用区块链技术,从而实现价值的创造、分配与流通。 这样的整个用户交互、价值流通的过程就形成了Web3.0生态。 与将数据存储在单个数据库或云服务商的2.0时代不同,Web3.0致力于实现用户所有、用户共建的“去中心化”网络生态,要么在区块链上运行,要么在点对点上运行。 NFT 的全称是非同质化代币(Non-Fungible Token),是基于区块链技术,在艺术品领域的应用,解决了传统收藏品的确权难题,将艺术品链上数字化。每一件NFT作品都是独一无二的,不可分割。 NFT的出现给艺术品、收藏品带来颠覆性变革,源于区块链不可篡改和可追溯的特点,解决了艺术品和收藏品的防伪难题,所有权和流通过程也将被永久刻在区块链上。 想象一下,若你是摄影师,辛苦拍摄一张绝美的照片,即使你加上水印,依然避免不了被他人盗用的风险。但NFT的出现,将照片通过区块链技术变成NFT作品,你的摄影作品将成为世上独一无二的NFT。 其实,我们生活中的图片、书籍、音乐、视频、画作、游戏装备等都可用NFT的形式,来解决盗版侵权等难题。

Web3如今还没有一个公认的定义。彭博社认为Web3的定义是非常模糊的,但Web3围绕着去中心化的概念展开,并且通常包含区块链技术,例如各种Crypto和不可替代的代币(NFT)。Web3除了上述的元素之外,目前也有一些人认为Web3也需要有DAO以及DeFi。

去中心化自治组织(DAO),是由编码为计算机程序的规则构建的组织。通常DAO是透明的,由组织成员控制,不受中心化机构影响,换句话说,DAO是成员拥有的社区,没有集中领导。DAO 的金融交易记录和程序规则在区块链上维护。目前来说,此类组织的确切法律地位在全世界范围里来说尚不清楚。

尽管应该做出更多的努力来定义Web 3.0,但毫无疑问,这项技术在效率,透明度,连接性和生产力方面具有巨大的潜力。 ​

Web3.0 的概念

以太坊联合创始人 Gavin Wood 提出的 Web3.0 概念——在区块链公有链上运行的去中心化的应用程序所形成的生态系统。—简单的说,就是利用区块链,使用户可以对其内容、数据、资产拥有所有权。

Web 3.0 应用程序叫做 DApp ,全名是 Decentralized Application (去中心化应用程序)。DApp 的主要特点包括:去中心化、不可篡改、每条数据都归用户所有、数据可以买卖等。以去中心化为例,不管是微博、微信阅读还是腾讯文档,他们有互联网产品的共同特征:所有的数据都由一家互联网公司单独收集、存储、使用。这种中心化的互联网产品,往往只有一个或者两个节点,一旦被破坏,这些数据也将有消失的风险。

而在 Web3 版本的微博或微信阅读上,人们发布的每一条“微博”和“书籍”,都可以铸造成 NFT(非同质化代币),而这些 NFT 都在以太坊等区块链上。区块链相当于千千万万个数据库的集合,它有无数个节点,所以数据难以被盗取、破坏。

下面简单介绍两个 Web3 的应用和工具。

1.NFT,非同质化代币(Non-Fungible Token)的简称。基于以太坊区块链进行交易。NFT 代币的最大特点在于其唯一性,“非同质化”,每一块 NFT 都独一无二,不可互换,人们可以将特殊资产绑定在 NFT 上,其可以让许多物品成为一种数字化抽象物,变成所有者的“数字资产”;

无聊猿

图中的猴子叫做无聊猿。无聊猿是 Yuga Labs 发行的 NFT 项目,通过随机程序生成了一万只神态各异的猿猴,稀有度也各不相同。可以作为 NFT 被收藏,堪称目前为止最出圈的 NFT 项目。在国外,NFT 交易的火热已经催生了专门的大型交易平台,比如OpenSea。

2.DAO Decentralized Autonomous Organization,即去中心化自治组织。DAO 也是建立在区块链技术上的,相对于中心化的组织,比如公司。DAO 没有董事会,成员共同拥有权益和资产,在公开的规则下进行投票、根据群体的意见进行民主决策。对于 Web3.0 项目,尤其是涉及资产投资的 Web3.0 项目,一个开放、公正、透明的 DAO 组织,是帮助项目增加公信力的有效手段。

Web3.0相关概念

1.1区块链(定义)

区块链技术的出现改变了以前数据、权力集中在某个中心化的权威机构的局面,链上存储的数字记录公开化且永不可篡改的特性,可以帮助创作者们以透明、安全、合法的方式将所有权及其产生的收益归属于自身。

而以太坊等区块链网络上数据库的个性化则是催生了通证经济,创作者们通过通证可以与他们的支持者一起创建和营销稀缺的独家数字资产来为他们的项目融资。这些数字资产还可以与现实世界中的独特体验关联,比如提供对社区、特定内容的访问权限等。现在通过构建独家社区来赋予创作者权利的去中心化协议已经在Web3.0时代成为了现实。

维基百科区块链描述

区块链本质上是一个去中心化的分布式账本数据库,由多个服务器组成,不可更改和伪造,类似于银行系统,不同的是区块链可以使每个人手上都有这个账本,账本公开所有人都可以查看;

1.2特点

防篡改——密码学

分布式、去中心化——共识算法

匿名、隐私性——私钥

可溯源——区块的链式结构

区块链中,交易信息以一个个信息块的形式记录,这些块以链条方式,按时间顺序连接起来。新生成的交易信息记录块,不断地被加到区块链中,交易一旦写入区块链中就不能被修改;

区块链技术

1.3公有链

公有链(Public Blockchain)通常也称为非许可链(Permissionless Blockchain),公有链是区块链的一种,无官方组织及管理机构,无中心服务器,参与的节点按照系统规格自由接入网路、不受控制,节点间基于共识机制开展工作。

公有链一般适合于虚拟货币、面向大众的电子商务、互联网金融等 B2C、C2C 或 C2B 等应用场景,比特币和以太坊等就是典型的公有链。

1.4区块链的发展

区块链的应用发展,大致可分为 3 个阶段:

区块链 1.0:虚拟币

区块链 2.0: 智能合约

区块链 3.0: DApp去中心化应用

1.5虚拟币

虚拟货币是指非真实的货币。在国内比较有代表性的虚拟货币有腾讯 Q 币、新浪 U 币、百度币、盛大元宝等。比特币就属于虚拟货币,是区块链技术的产物。比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个 P2P 网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。

2.3 智能合约

比特币带来的主要问题是浪费计算资源,以及缺乏网络可扩展性。为了克服这些问题,区块链 2.0 阶段引入了智能合约,将比特币的概念扩展到了货币之外。

智能合约是在区块链中“实时”运行的小型程序,它使得区块链是可编程的。智能合约最突出的例子是**以太坊(Ethereum)**虚拟币,它提供了一个平台,开发人员可以在这个平台上,为区块链网络创建分布式应用程序。

以太坊的智能合约就是一段由 EVM 虚拟机执行的字节码,常都是由编译器负责把高级语言编译为字节码。当智能合约被编译成二进制文件后,被部署到区块链上。用户通过调用智能合约的接口,来触发智能合约的执行操作。EVM 执行智能合约的代码,修改当前区块链上的数据(状态),被修改的数据,会被共识,确保一致性。

概念图

智能合约主要是为了解决信任问题而产生的,由于智能合约存放在区块链,并且区块链不可抵赖,不能篡改,因此智能合约比现实中任何一个机构的公信力都强,而区块链的去中心化思想的最大优势就是解决了信任问题。

但是如果智能合约出错后,可能会造成代币被盗或者消耗大量的 gas,必须去修复错误,而修复 bug 只能重新部署合约,就会产生一个问题:原来的合约已经有很多人在使用,如果部署新的合约,老合约的数据就丢失。

2.4 去中心化

去中心化(Decentralized)的意思就是用户可以不通过 Google、Facebook、微博等中介的服务访问互联网上的数据和信息,而是由个人自己拥有和控制互联网的各个部分。也就是说,在 Web3 上,开发者不需要在一个单独的服务器上建立和部署应用,也不用在一个单独的数据库中储存数据,极大降低了单点故障的风险。

区块链是真正去中心化互联网的核心,它改变了数据存储和管理的方式,其独特的架构允许多个节点在没有一个集中的事实来源的情况下就数据集的当前状态保持一致。作为用户为去中心化执行而激活的自动执行代码,智能合约是加密难题的重要组成部分,这允许两方在彼此不知情的情况下进行价值转移。

2.5 gas 费用

以太坊中交易需要手续费,手续费被称为 gas(汽油),gas 是用于评估在以太坊区块链上执行特定操作所需的计算工作量的单位。

gas 只是一个抽象单位,它仅存在于以太坊虚拟机中,用户实际上总是在以太坊网络中使用 ETH(以太币)进行交易。

以太坊

为什么要引入 gas 呢?

以太坊虚拟机可以执行任意代码,但它也更容易受到 halting problem 的影响。halting problem 是指从一个任意计算机程序的代码和输入来确定该程序是会结束运行,还是会永远继续运行。如果没有 gas,用户就可以执行一个永远不会停止的程序,为了防止这种情况发生,以太坊引入了与每个操作相关的 gas 成本,这将防止程序处于永远运行的状态,最终使整个网络陷入停滞状态。

DAO

DAO也是基于区块链,利用分布式账本技术,构建了一个激励相容的开放式环境。但是DAO的真正价值更倾向于提供一种社会组织模式。尽管该模式尚无成熟业态,但却为数字环境下的协作模式提供了新的思考。在这样的环境中,众多互不相识的个体自愿参与“无组织”的分布式协同作业,像传统企业一样投资、运营、管理项目,并共同拥有权益(Stake)和资产。项目决策依靠民主治理,由参与者共同投票决定,决策后的事项采用智能合约自动执行。DAO是一种“无组织形态的组织力量”,没有董事会,没有公司章程,没有森严的上下级制度,没有中心化的管理者,去中介化,点对点平权。用户共创共建、共享共治,既是网络的参与者和建设者,也是网络的投资者、拥有者以及价值分享者。

需要说明的是,DAO成功的关键在于合理的激励措施设计,只有激发一小部分人去主动维护和管理秩序,才能避免混乱。区块链的合约秉持代码即法律原则,保证了秩序的管理公开透明和不可更改,使得管理者在维护秩序的同时没有能力进行实质上的垄断操作,从而保护群体的利益。

元宇宙

元宇宙的出现正是区块链技术、金融和社会属性融合发展的必然趋势,也将推动建立以区块链+NFT+GameFi为核心的Web3.0的数字生态。

业内常有元宇宙八大要素之说,罗列如下并附上一些解释:

要素一——虚拟身份。未来和元宇宙交互的载体,通过一套基于区块链的用户自主管理身份系统。即未来用户不用多次注册身份,不用担心被平台销号(如图4所示)。一个真正属于自己的账号,将可以进入不同元宇宙,实现平台和身份的解耦。同时,用户的数据始终跟着身份走,即实现数据和身份的绑定。

元宇宙平台和身份解耦示意

要素二——社交。任何人类生态都必须有信息的流通,只有信息流通,才能形成社群,进而产生各种社会属性的价值创造和需求,进一步强化元宇宙作为现实世界补充的能力。

要素三——沉浸感。便于交互,但是正如上文提到的,视听交互足够了,但是舒适的沉浸式体验有利于吸引用户使用、助力多种类型数据创造、以及信息和资本的高效流通。

要素四——低延迟。低延迟是未来很多场景和金融交易前提,该要素需要5G网络、边缘计算和云计算的共同支持。

要素五——多元化。元宇宙是各去中心化的虚拟世界,在其中可以构建各种中心化或去中心化的应用场景,注定具有丰富的内涵。

要素六——随地。可以随时随地登录元宇宙,不受空间限制。

要素七——经济系统。经济系统的实现主要依托于下文中提到的DeFi,实现资本的高效流通。

要素八——文明。可以肯定元宇宙文明将更加的开放包容,未来的发展形成离不开合约对规则的维护。

上述八大要素更多的是人们对元宇宙应该具有的表象特质的要求和期待,若进一步去繁化简,我们可以将元宇宙的精神和物质内涵总结为四点:

一是打破垄断,共建网络,基于区块链共识维护网络生态和秩序。

二是网络身份管理去中心化,将数字网民的卖身契交还数字网民,给数字世界人民以自由,使得数字人民可以自主选择数字世界中的栖息之所。

三是实现数字资产所有权、控制权、使用权的有效保护。其中所有权通过区块链保障。控制权则需要本章后续小节中提到的隐私计算保障,最后使用权是所有权和控制权得到保障后的必然结果。

四是数字资产去中心化存储,如果说区块链实现了数字资产实体逻辑上的归属保护,那么去中心化的可靠存储则从物理层面实现了数字资产实体的归属保护。关于分布式存储,也将在本章后续小节做简单介绍。

DeFi

DeFi是去中心化金融(Decentralized Finance)的缩写,指那些建立在区块链网络之上的金融应用。DeFi希望利用区块链技术创建一个更开放和透明的金融服务系统,其显著特点是无须许可的开放性和交易数据的透明性。同时其结算是即时的,其金融服务是全天候 7×24小时。

Web3.0的具体表现形式之一对应上述提到的元宇宙,元宇宙这个概念内涵丰富。从技术上看,元宇宙中的数据资产,对应上述提到的NFT。从金融的角度看,这个数字世界和现实世界一样,同样会有劳动创造,资本积累以及流转。如何让资本像信息一样无缝流通,实现交易成本最小化?这就是DeFi价值,它为元宇宙中的NFT提供流动性,优质、得到广泛认可的NFT资产可以在DeFi的协议里抵押借贷,用户抵押NFT之后再去购买新的资产,优质的NFT资产将提高市场流动性。

总之,任何形式的文化和生态,只有构建高效合理的金融规则,才能持续存在。DeFi的成熟和发展将大大助力Web3.0的到来。

GameFi

GameFi可以看做是元宇宙的娱乐方式,通过命名就可以看出来和DeFi都属于基于技术的经济范式,核心也是用来促进资本要素的流通,只是GameFi在更加侧重用户的使用娱乐体验。

当前比较有名的GameFi有加密猫、无聊猿、红豆等。未来,相信还会有各种XFi。

隐私计算

在Web3.0,仅仅依靠区块链实现数据的所有权归属是不够的。还需要考虑控制权和使用权。因为数字资产不同于物理资产,物理资产由于其难以复制的特性,天然具备良好的控制权,从而可以基于控制权,有效的决定使用权。而数字资产,一旦明文被其他人获取,极易被复制,从而导致资产所有者即使具有该数字资产的所有权,却难以控制副本的传播,不能掌握副本的使用情况,从而在权益无法保护的灰色地带丧失控制权,丢失使用权的设定能力。

而隐私计算恰恰致力实现“数据可用不见”,将所有权和使用权分开,从而实现数据要素流通的互联互通,消除因最大限度的保护数据资产所有人的权益而导致的数据孤岛问题。大大提高了数字世界中可用数据的多样性,为数字经济的繁荣和基于数字的创新提供源泉。

目前,隐私计算涉及整个数据生命周期,包括数据存储、数据传输、数据计算过程和数据计算结果四个方面。其中前两个方面基于非对称加密等技术,发展衍生出了成熟的方案。但是,在数据计算过程和数据计算结果这两方面,当前隐私计算各项技术尚处于发展阶段,缺乏成熟的技术解决方案,缺乏统一的规范标准,这为Web3.0的到来蒙上了阴影。中国信通院根据数据的生命周期,将隐私计算技术分为数据存储、数据传输、数据计算过程、数据计算结果4个方面,每个方面都涉及不同的技术。各生命周期和隐私技术的对应关系见表3。

生命周期和隐私技术的对应关系

想来很多初次接触隐私计算的人可能会疑惑,针对计算过程和计算结果,表中明明列举了很多的算法,为什么还说发展不成熟?

这其实就是理论和实际的距离。比如,从理论上,全同态加密很好地做到了数据可用不可见的目标,但是计算效率十分低下,在当前算力下,难以大规模商用。

因此,若要揭去Web3.0头上的这一阴影,未来一方面要继续从理论上找到效率更高的算法,另一方面,期待量子计算机的突破,从而解决算力问题。连量子计算机都出来了,可见Web3.0真的涉及方方面面的技术!

lPFS

如果在Web3.0时代,人们的数据还是依赖大公司维护的中心化存储服务器存储,没有人可以保证托管数据的公司不会垄断和私自操控数据,这是以信任为核心的Web3.0的釜底抽薪式打击,因此,分布式的文件存储系统是和区块链同样重要的技术诉求。

IPFS由此横空出世,IPFS的全称为Inter Planetary File System,即“星际文件系统”。不同于传统文件系统基于路径寻址,IPFS是基于内容寻址。目前,分布式文件系统还有Filecoin、libp2p、IPLD、Multiformats等独立的项目。

IPFS的出现解决了过去中心化文件存储中系统一旦故障或者停服,用户数据存在丢失的风险问题。IPFS改变了内容的分发机制,使其去中心化。从而使数据的所有权人不在唯一,避免了强权控制下的权利滥用,在保证数据存在性安全的同时,基于hashTable机制,提供了一定程度的数据隐私保护。

总的来说,IPFS具有安全性、可靠性、隐私性等特征,其设计思想一定程度上和区块链异曲同工,是区块链元数据链外存储的不二之选,弥补了区块链存储的短板和不足。

在当前互联网的发展中,互联网巨头不仅垄断经营场景,而且垄断信息和事件逻辑,造成部分用户困在了“信息茧房”之中,并逐步使得这些用户丧失独立思考的能力。另一方面,互联网巨头垄断了数据要素,剥夺了用户的数据权益以及流转价值。当前互联网,或者说Web2.0给社会经济发展带来了弊端。

Web2.0正呈现向下一代互联网即Web3.0演进的趋势。

Web3.0的一个关键特性是开放。在Web2.0时代,互联网平台由于竞争,平台和平台之间互相隔离,形成孤岛,最终造成用户需要设置不同的账户登录不同的应用,这就形成不同的身份,不同的数据散落在不同的平台中。用户在Web3.0是充分开放的,在不同基础设施的Web3.0应用之间可以采用“跨链”协议解决互联互通。比如一个用户在Web3.0游戏中的数字道具或数字身份,可以在不同 Web3.0应用中使用。这种开放让用户可以自由地发挥和创造 Web3.0 中的内容、应用和资产。

Web3.0的另一个关键特性是信任。基于区块链技术构建的 Web3.0空间和应用不会被大互联网平台所独有,而是由每个用户拥有,充分实现用户共建、共治。同时区块链通过将隐私和数字身份还给用户,提供了公平和可信的规则机制,用户创造的价值实现完全可信的确权,并通过智能合约,确定价值的共享机制。

开放和信任是人类群体协同创新的重要基础环境,Web3.0 恰恰提供了开放、信任的基础支撑,这就极大地激发了Web3.0 社群的创造创新能力。

智能合约

维基百科智能合约描述

通俗的解释一遍,就是智能合约提供了这样一种制定好的规则协议,始终在区块链上运行,它不受某个人和机构团体的控制,也就是说我们可以把一个现实中相当成熟的方案转化成智能合约放在链上执行,事实证明现在很多区块链项目也是这样做的,由于区块链是由全世界各地的矿工或验证人维护的,同时是非常强的利益相关者,所以即使一旦出现危害大多人利益的问题,那么也会迫使所有区块链的矿工和验证人自发去纠正这个问题,以完成制度或是规则的演进和进化。这甚至比现实世界纠正错误的成本更低而且更高效。

智能合约在元宇宙场景里最大的优势就是每个执行环节都不需要人力来参与,执行程序即正义的原则,人只需要去关心规则的逻辑问题而不用担心人为的腐败问题。自然也不会有游戏公司私自增发游戏币的问题,因为本身就不存在这样的集权角色。那么理想中的元宇宙已经不单单是一个大型RPG游戏,而是一个真实的虚拟社会,这就是Web3.0带给我们最大的不同。

Web3.0潜在风险

Web3.0处于发展早期、强调去中心化及自带经济体系等特征使得当前存在诸多风险。目前我国政府对于区块链持相对开放态度,数字藏品等持相对谨慎态度,但对代币、匿名机制等明令禁止。此外,美国政府也在推行针对不同资产分类别进行监管的法案,未来有望在投资者保护上加强监管。而其他国家政府更多聚焦反洗钱与反恐融资风险进行防御性监管。此外,部分国家针对加密企业推出牌照制度(如日韩、新加坡等)。

货币政策收紧带来市场波动风险;匿名机制带来洗钱、偷漏税等风险;Token机制可能伤害投资者等风险;技术、机制设置漏洞等风险。

图表概述Web3.0风险

Web3.0结语

人类即将到来的Web3.0时代和元宇宙需要的网络生态高度吻合,或许能成为人类迈向元宇宙道路上重要的一环打开对内虚拟现实大门的钥匙。

Web3.0 是一个更加开放,公平和安全的网络,其网络形态不是当前 Web2.0 的简单升级,它要解决的核心问题,其实是平台利益的分配问题。建立真正民主的、去中心化的Web3.0网络,我们还有很长的一段路要走,无论如何,Web3.0已现雏形,在不断地探索中,将一步步揭开它神秘的面纱。

Web3.0

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