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虚拟货币纪念币有价值吗

2023-07-15 09:24:47 币百科 阅读 0

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8月6日,麦当劳中国宣布与全球同步庆祝麦当劳经典产品巨无霸50周年,推出一套五款巨无霸收藏币MacCoin。昨日,一枚MacCoin麦币在闲鱼上的价格拍卖底价80元,一套收藏币被炒到800元,而且价格仍在持续上涨之中。

麦当劳称,巨无霸收藏币是全球第一款以食品为本位的货币。从8月2日午餐开始,在参加本次活动的14000家美国麦当劳餐厅中,只要购买一个巨无霸汉堡就能获赠一枚MacCoin麦币。此次全球通用的巨无霸收藏币共计发放620万枚,顾客可以分享与收藏,也可在中国内地、美国、荷兰、新西兰、巴西等全球超过50个国家和地区免费兑换巨无霸一个。值得注意的是该款收藏币免费兑换汉堡的功能有效期仅限于2018年12月31日之前。8月6日,麦当劳中国在内地随机免费发放五款图案的收藏币, “麦币”遭到顾客疯抢,有媒体报道,上海某麦当劳餐厅门口排起长队,还有顾客在排队时突然晕倒在地。

麦当劳是区块链货币?

有不少人将巨无霸收藏币叫做“纪念币”,或者称为区块链货币。而实际上,MacCoin 只是一款用食物作为信用支撑的收藏币,没有现金价值。它不具备货币功能,也不是法律意义上的纪念币,更像是游戏币形式的兑换券。理解了这个概念,我们再来分析一下什么是区块链、区块链货币,以及麦当劳纪念币是否属于区块链货币,二者之间有什么区别。

什么是区块链、区块链货币?

单独讲区块链十分复杂晦涩,所以我们将区块链和比特币放在一起讲,更有助于理解。首先,比特币是一种由开源的P2P软件产生的电子货币,数字货币,是一种网络虚拟货币,也属于区块链货币。它不依靠特定货币机构发行,而是通过特定算法的大量计算产生,这种计算方法就是区块链技术。区块链技术的特点是去中心化、无须中心信任、不可篡改和加密安全。简单地说,区块链就是一种去中心化的分布式账本数据库。去中心化,即与传统中心化的方式不同,这里是没有中心,或者说人人都是中心;分布式账本数据库,意味着记载方式不只是将账本数据存储在每个节点,而且每个节点会同步共享复制整个账本的数据。同时,区块链还具有去中介化、信息透明等特点。

举个例子说明一下,比如平时的网购,下单后买家的钱都打到第三方支付机构这个中介平台,等卖方发货、买方确认收货后,再由买方通知支付机构将钱打到卖方账户。但是由区块链技术支撑的交易模式则不同,买家和卖家可直接交易,无需通过任何中介平台。买卖双方交易后,系统通过广播的形式发布交易信息,所有收到信息的主机在确认信息无误后记录下这笔交易,相当于所有的主机都为这次交易做了数据备份。如果这台机器产出的订单出现了问题,也不会影响它的数据信息,因 为还有无数台机器同时备份的数据。使用区块链技术的好处就是安全透明、信息共享,便捷高效。

麦当劳纪念币是区块链货币吗?二者有何区别?

麦当劳纪念币并不是区块链货币,主要体现在以下几点:

1、区块链货币是虚拟货币,而麦当劳纪念币具有实体

2、区块链货币具有货币价值,而麦当劳纪念币只是货币形式的兑换券,不具有货币价值

3、区块链货币的发行和交易由区块链技术计算决定,而麦当劳纪念币的发行数量则由麦当劳决定

区块链有什么用?企业如何认识并应用区块链?

一、游戏领域

1、虚拟财产的革命

玩家对于区块链的一个美好想法就是,能够有一种虚拟货币可以在所有的游戏中是使用。理论上区块链在技术层面上可以实现这点,但是考虑到不同游戏厂商、不同游戏之间的差异,现实操作的可能性还非常小。

虚拟游戏货币的“大一统”是否有意义,现在还不能下定论

但是如果一个大型的游戏公司旗下有数十款不同的游戏产品使用了区块链技术,那么游戏之间的次元壁还是可以打破的。玩家在A游戏里使用的游戏币也同样可以在B游戏里使用。

平台虚拟货币并非是一个新概念,例如腾讯的Q币、暴雪战网的点数等等都是这类货币,但是这类虚拟币一来只能通过现金充值,无法在游戏中产出;二来只停留在平台层面,无法替代游戏内的货币,所以只能说是初级的区块链虚拟货币形态。并且由于牵涉到现金和虚拟财产的结算,区块链想要以虚拟币的形式走到游戏中,还需要相当的努力。

而区块链对于游戏虚拟财产的另一种设想则稍微靠谱点:区块链技术允许开发者创建独有的虚拟物品。也就是说游戏厂商可以为玩家设计完全独一份的角色、物品等等。今年二月份,就有消息指出国际游戏厂商育碧正在研究这方面的技术,想要在自家的游戏中给玩家“真正的数字收藏品,100%归你所有,并且不可复制”。

2、去除玩家无法信任的第三方

区块链技术最大的特点之一就是去中心化,不需要第三方,不需要中间商,并且绝对的安全和公平。所以目前看来最适合区块链或者说最迫切需要区块链技术的游戏领域可能就是博彩了。

如今的许多游戏博彩平台,比如棋牌游戏、饰品交易平台都属于灰色的边缘地带,一来是在律法政策上有风险,二来是参与者和平台之间的信任的问题。平台出现问题卷款跑路的事不是没有发生过。而当一个使用区块链技术的平台来主导博彩时,就不存在平台造假的问题,流程也会更便捷和简化。然而虽然区块链能解决游戏博彩业的公平透明问题,但是却解决不了博彩本身尴尬的法律地位。

3、安全与反外挂

区块链技术的安全性对于游戏,特别是依赖数据储存的网络游戏来说,作用是最显而易见的。由于在技术上数据基本不可能被破解和篡改,所以玩家的个人数据、虚拟财产等都有了真正意义上的保障:你的虚拟财产将是一段独一无二的代码,没有你的同意和授权,别人无法在区块链的体系下盗取。

绝对的安全技术虽然不会对游戏内容体验带来什么实质性的提升,但是却是游戏产业迈向未来的“基础建设”之一。将来游戏产业的进一步发展必将是建立在成熟的互联网体系之上的,如果区块链技术能够消除盗号、黑客攻击等等游戏安全性的隐患,无疑具有相当大的意义。

而区块链的游戏反作弊功能则比较充满争议,因为从理论上来说由于区块链数据无法修改的特性,可以在游戏中起到彻底的反外挂反作弊效果。但是实际上,区块链如今的技术层面还远远无法满足这一需求,每位玩家一边游戏一边进行区块链数据校验对于网络以及玩家的游戏设备来说是一个相当大的负担。同时FPS游戏的这些游戏有些例如透视、自瞄等作弊功能只需要读取本地数据并不需要修改和上传数据,区块链技术对此也无能为力。

所以虽然区块链技术因为其数据不可修改性在反作弊上有着先天优势,但是真正想要运用到游戏中依然还为时尚早。

二、金融领域

1、币类应用

即比特币、以太坊、比特现金、EOS、瑞波、等主流的数字货币,不会被冻结、无法跟踪、不用纳税、交易成本极低,可以通过适当投资获取收益。

2、传统金融领域

比如区块链技术联盟R3、Hyperledger等,汇聚了高盛、中国平安、汇丰、IBM等机构,致力于在金融领域的跨境支付、金融票据管理等应用场景。由于区块链具有去中心化、无须中心信任、不可篡改和加密安全等特点,正在走进政府决策、金融机构、大型企业的视野,并应用于数字货币、支付清算、信贷融资、金融交易。

三、餐饮等食品生活领域

当下已经开始实施的食品安全问题,菜鸟天猫京东均已开始使用。借助区块链技术,所有交易都建立起可靠机制,能够让食品链上的生产者、供应商、加工业者、经销商、零售商、监管机构以及消费者,能随时获取到食品来源与状态信息,方便追踪受污染的食品,加速问题食品下架,有效阻止食品安全问题的蔓延。

虽然麦当劳此次纪念币发行并非真正意义上采用区块链技术,但由于区块链技术的公开透明等特性,很多食品行业巨头对此格外青睐。

2017年8月,沃尔玛宣布联手雀巢、都乐、联合利华等9家食品企业,共同利用一款IBM提供的Hyperledger Fabric区块链技术。沃尔玛宣布,将利用这款区块链记录监督墨西哥芒果、鸡肉等产品的生产加工过程。与此同时,IBM还向沃尔玛提供了另一款用来追踪中国猪肉产品来源的区块链技术。

值得一提的是,另一家餐饮巨头星巴克也与区块链联系在了一起。

8月4日,纽约证券交易所母公司ICE宣布正与微软和星巴克合作,建立数字资产“生态系统”。因此,许多新闻媒体认为,星巴克将于不久后接受比特币等数字资产来支付咖啡或茶。

不过,对于此种猜测,星巴克随即发布公告澄清并表示,星巴克将不会接受比特币或任何一种数字货币作为支付手段,顾客们需先将数字资产在交易所转换成美元,才能在星巴克内使用。

除此之外,此前汉堡王也曾和区块链初创公司Waves合作,于2017年8月推出了名为“皇堡币”的数字货币。该项目仅限于俄罗斯,用户每在汉堡王消费一卢布,就可得到一个“皇堡币”,每1700个“皇堡币”可兑换一个皇堡。汉堡王俄罗斯的外部沟通负责人 Ivan Shestov 曾表示,该项目会把“皇堡变成一个投资渠道”。

结语

区块链讲究的是,在一个准入标准下,可以有复数企业共同参与,并自行形成相对封闭的生态链经济圈。而每一个参与企业可以根据自身公司特点,专职运营生态链当中的某一环节。这样可以真正做到各司其职,各营其业,各尽其能。

由于区块链拥有资源共享,信息共有的特征。在餐饮行业来说,相同或者类似的餐饮店不再是竞争对抗的关系,而是更加开放同享。今天消费者得到了麦当劳纪念币,其他顾客也可以通过网络获取这一价值。而其余餐饮行业店家也可以转而把大量投入促销的精力和费用转向在口味、原料、服务方面更加去追求差异化和个性化,是否会迎来更开放更良性的结果呢?

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