元宇宙,一个来自科幻小说的概念 “元宇宙”这个概念最早出自于《雪崩》,一部发表于30年前的科幻小说,在作者尼尔·史蒂芬最初的设想中,“元宇宙”就是一个平行于现实世界的虚似数字世界。人类世界拥有的一切,在这个虚拟数字世界里都可以找到。人类在现实世界中做过的事,在这里也可以完成。 对于生活在这个虚拟数字世界的人来说,这个世界是真实的。 如果你还不能理解,推荐你去看《头号玩家》、《上载新生》和《刀剑神域》。
从某种意义上说,游戏是最早具有的元宇宙气质的产品,而后便是各种互联网社交平台。正因为如此,一些社交类产品就兴奋了,出来给自己贴元宇宙的标签。但是,我刚才说了,是“从某种意义上说”——从某种意义上说,他们具有元宇宙的气质,但又都不是。 就在近期《三体》电视剧热播,《三体》背后的世界与元宇宙的关系引发人们热议。 “三体游戏空间”就是“元宇宙” …… 科幻本是“未来的事”,需要人类想象力无限延伸。在《三体》中,刘慈欣融入了大量前沿物理学理论,因而引发众多学界学者、名人的关注。
但是对于“小白”而言,跨入科幻的阅读门槛,很多时候仍然费力。 单纯对科幻爱好者而言,《三体》拥有宏大世界观的同时不缺乏巧妙的设计。随着剧情推进,又逐渐向宇宙延伸开去,时间跨度达到千万年。《三体》更有魅力的地方在于,它没有设定在几十年后的未来,而是扎根于我们的现实生活中。你会感受到它从过去走向未来,经过你身边时,与你对视了一下。
如果站在科研工作者的角度,小说中大量的硬核设定和诸多学科的融合,更可能是一部科技编年史。以小说中游戏的描写为例,《三体》第一部中所涉及的三体游戏,人们可以在游戏空间里做事,如果代入到这两年的语境,恰好对应上了一个科技热词——元宇宙。 “元宇宙可以切身体会到灼烧,切身体会到撞击,可以身临其境地跟里面的人去交流。我们在虚拟空间里做很多事情,可以开会,可以游玩,可以交流。三体游戏中,地球三体组织可以在里面的角落生着篝火开会,造成这个事情你很隐蔽,别人都找不到我。”早在2006年,刘慈欣就已经做出这样大胆的设想。
《三体》小说中提到的“神经元计算机”,我们现在已有“类脑计算机”,种种细节让王元卓认为,过去的这近17年,更像是科技发展的预示。 三体属于元宇宙的广义概念 …… 在三体世界中,有一个浴火重生、百年之后将入侵地球的三体文明,人类通过远航的方式在外太空探索新的生存方式,三体成为了一个粉丝和用户心中的虚拟精神领地,因此是一个广义的元宇宙世界。 为什么三体能够形成独立的元宇宙?
因为三体本身的描述和细节设定具备了元宇宙的雏形,它本身是作为元宇宙形态中的一部分存在的。 元宇宙在初期可能是多维度共同发展,无论是互联网公司、技术公司还是IP从业者,都会提出自己的元宇宙概念。每一个独立的元宇宙,都有属于自己的独特设定和叙事,三体具备形成一个独立元宇宙的可能。 具体来说的话,在多维度的元宇宙中都会出现三体元宇宙的接口。在内容方面,在不同元宇宙中可能出现三体的相关内容,例如三体本身的故事、世界观还有经典场景和人物等等。 第二是在消费场景中的结合,在多元化的元宇宙中,可以购买《三体》中的消费品,比如“绿色风暴”饮料等等。第三,在初期的元宇宙产品中,可以引入“三体元宇宙”里的社交场景。在已有的社区中,已经确定为粉丝和同志关系的书迷和影迷可以在不同元宇宙场景里找到属于自己的组织。
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