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元宇宙产品(阅读私享 元宇宙娱乐来了《元宇宙》从四部流行产品描述元宇宙图景)

2023-04-19 11:41:26 股票知识 阅读 0

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阅读私享 元宇宙娱乐来了《元宇宙》从四部流行产品描述元宇宙图景

元宇宙会如何影响我们的生活?

元宇宙目前没有一个简单、具体的定义,这就使得各个互联网公司和不同的行业、领域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。所以,宏大并侵入我们生活细枝末节的元宇宙必然会是一场巨变,但目前仍让人有一种“盲人摸象”的既视感。

如果元宇宙要成为千千万万用户的“第二人生”,要建立一个规模不逊于现实社会的“虚拟社会”,甚至取代现实社会而成为人类文明的主要场景,那么从常识出发,它应该具备哪些可供我们仰视与描摹的画像和蓝本?

作者裴培、高博文在《元宇宙——人类空间移民的想象力革命》一书中,用我们身边当下广泛流行的四部热门娱乐作品,其中不仅包括美剧、动漫剧,还有通过丰富剧情推动的开放世界角色扮演,为我们描述四个元宇宙图景。

元宇宙到底是什么?近期我们探讨过热销的多部作品,在浩瀚的表述中没有找到简洁直接的描述,而这本《元宇宙》用几部当下热门的娱乐作品或可让我们看到生动的一面。

作者裴培,自媒体账号“互联网怪盗团”主理人,互联网行业深度研究、观察员,前国金证券研究员,独立电影制片人。书中,他们尝试破除“一切皆可元宇宙”的乱象,不盲从跟风,为热点降温,带你摆脱物理定律的阻碍,探索人类命运中数字形态的“永生”。

“第二人生”里的元宇宙:共用一所房子,在一起工作

自2021年10月马克·扎克伯格将公司名从Facebook改成MetaPlatforms以来,“元宇宙”已成为科技、商业和其他领域的热门关键词。这标志着,扎克伯格将新的重点放在建设虚拟世界上,人们可以在这个世界里以虚拟人的形式“生活”。自2003年《第二人生》平台推出以来,普通人在过去近20年中一直都可以访问这样的虚拟世界。其发明者菲利普·罗斯戴尔在今年三月接受采访时发表的观点,即使大多数读者并没有尝试运行这个娱乐产品,也可让我们从中展望到元宇宙一角。

罗斯戴尔认为,元宇宙与传统互联网的一大不同在于“你在那里总能碰到其他人”。当你去传统网站购物或阅读新闻时,没有其他人和你在一起。你无法在周围看到其他人。但在元宇宙中,我们想要实现的体验包括大学教室和现场音乐活动。这需要我们将数百甚至数千人聚集在一起,这些人能看到和听到彼此。“我们在过去10年中一直致力于空间音频技术的研究。今天,我们可以做到让数百人甚至更多一点的人,通过声音共享同一空间。但让一群人出现在活动现场,看起来足够有趣,以至于你会走上前去和他们交谈,这在技术上还不可能做到。要实现这个目标,我们必须在云计算、图形渲染和其他许多方面取得更多的技术进步。我认为,这将在未来5年内发生。”他说。

罗斯戴尔说,在《第二人生》中的人们住得很靠近,共用一所房子,在一起工作,他们开始像现实世界中一样相互信任。如果你采取正确的做法,就可能让互联网上的人们相互建立信任,而不是破坏信任。“在过去20年中,科技,尤其是社交媒体起到相反的作用,他们把所有人放在支离破碎的空间里,结果破坏了信任。关于我们可以从《第二人生》这样的虚拟世界中学到什么,我最近有很多思考。我们可以利用这些经验帮助数十亿人更好地相处。我认为,这是每个技术专家都应该思考的问题。信任是一个核心关键词。”

从游戏中看到半个世纪以后的“另类元宇宙”世界

绝大部分媒体和行业分析师在提到“元宇宙”概念时,会列举到《雪崩》《黑客帝国》《头号玩家》《失控玩家》等作品。遗憾的是,对真正想做元宇宙或至少想深入了解元宇宙的人来说,这几部作品都缺乏参考价值——因为它们描述的都是在很久很久以后,元宇宙高度成熟时的场景。如果我们要对太空探索进行策划,肯定需要参考距离我们这一代人时间更近、更接近当前现实的科幻作品,如电影《2001太空漫游》《火星救援》之类,至于《银河英雄传说》《星球大战》这类属于太空歌剧性质且过于脱离现实的科幻作品,参考价值非常小。

最近几年出品的泛娱乐作品中,《元宇宙——人类空间移民的想象力革命》一书作者推荐了四部指出元宇宙最为可能的发展路径,对专业人士产生了一定程度的影响,所以特别值得研究,它们分别是:游戏《赛博朋克2077》、美剧《西部世界》、轻小说及其改编动漫《刀剑神域》系列,以及游戏《逃离塔科夫》。

由波兰游戏公司CDProjektRed开发的开放世界动作角色扮演游戏《赛博朋克2077》此前备受全球玩家期待。如果你对这款游戏还不熟悉,或许对《巫师》系列应该有所耳闻,庞大恢宏的设定、曲折感人的剧情让《巫师3》赢得了无数奖项,至今仍被视为角色扮演游戏的最高神作,甚至被视为波兰留给全人类的一项文化遗产。《赛博朋克2077》于2020年12月发布,抛却其他争议,游戏中所构造的半个世纪以后的“另类元宇宙”世界让我们震撼地“预知”到什么是元宇宙:2077年,人类科技高度发达,生物科技与信息科技达成了深度融合,“植入式芯片”和“电子义肢”变得司空见惯,人们还能通过自己手臂上的电子神经接口随时随地实现“脑机互联”。例如,要阅读一本电子书,可直接把加载了这本书的存储芯片插入接口,在一瞬间完成阅读和记忆。然而,普通民众没有工作,因为一切都高度自动化了……更多生动的沉浸式描述带来元宇宙“实感”。

该书中提及的另外三款娱乐产品从影视、动漫、游戏等范围覆盖了极广阔的娱乐爱好人群:美剧《西部世界》或许展示的是属于少数富人的猎奇性“元宇宙”,而动漫作品《刀剑神域》也许让你看到轻小说风格的半吊子元宇宙,也有人称《逃离塔科夫》是元宇宙初期的最佳内容蓝本……这些都是作者在书中提出的一种思路,有待读者独到的眼光去品鉴。

现在,我们已经看到了自己心目中的元宇宙所必须具备的主要特性,可能是规模庞大,具有强大社交功能,必备强烈沉浸感,以及有开放内容生态等。虽然这些定义还不完善,也不足以描述,但我们相信,不论是从短期还是长期来看,它们都是非常重要的衡量标准。接下来,就让我们对元宇宙及其产品的发展拭目以待。

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