大家好我是指尖,体验服终于迎来了赛季中期的大规模更新,调整了无数的内容,不亚于一个大版本的更新内容,为了让大家更清晰去理解,所以指尖分多篇给大家单项去分析体验服的调整,本文来聊聊关于英雄的平衡,装备的革新,下一篇文章见。
“战绩清零卡”真的来了
这个道具这次更新后就可以在体验服领取了,不知道未来什么时候会上线体验服,说简单点,就是利用这个道具来清空单个英雄的历史战绩,可以选择某个赛季或者更多,这是多少玩家心心念的东西啊,新手时期打下的负战绩,如今终于有了弥补的机会。
英雄平衡性调整
项羽
调整内容:大招新增不死机制
截稿前体验服还没有更新完毕,所以暂时先“纸上谈兵”,更新后指尖会一一去测试,有不同的地方再跟大家聊。
项羽新增了一个机制,应该是给大招增加了一个全新的被动,施法过程中获得“不屈”效果,该效果持续期间内不会死亡。
我觉得这是专门为了给13技能完整释放而推出的设定,为了让技能可以极限释放出来,在释放技能期间不会死亡,但技能释放之后才会倒地,更突出了项羽硬汉的形象。
小乔
调整内容:加强一技能的伤害
加强一级1技能100的基础伤害,提升小乔的清线效率,但每级降低20点成长,满级1技能和调整前保持一致,算是一波纯粹的加强,提升小乔前期的强度。
武则天
调整内容:优化一技能手感
武则天的1技能前摇被诟病了太久,这次真的要调整了吗?按照更新文案描述,“武则天施法手感不太理想”,所以很有可能这次是降低了技能的后摇,让技能释放更加流畅,相当利好的调整,期待值拉满。
牛魔
调整内容:优化二三技能手感
和武则天一样,因为技能的前后摇时间太久而导致手感极差,这次更新后会好很多,起码技能释放会更加流畅。
夏洛特
调整内容:性能重新分配
这波夏洛特的调整我觉得是偏加强向的,被动技能的慢慢叠层减攻速,变成了瞬间减高额攻速的机制,原本需要叠七层,现在只需要叠两层就能达到相差不多的机制,不过也因为太容易叠层,所以当敌人普攻一次后,这个减速buff就会失效。
普攻距离增加,优化一技能追加技的僵值,提升二技能的回血,一系列的调整好像都是加强,但也不是没有代价,被动的光芒剑以及大招的免伤增加了成长属性,越靠后成长越高,最终保持和调整前一致。
总结:夏洛特的这个调整比较利好于玩家的使用体验,被动的减攻速机制本身感官就不太明显,现在缩短了叠层节奏,也降低了存在时间,但对夏洛特或者队友来说已经够了,总体来说,夏洛特对攻速型英雄的限制会更加明显,但前期线上对抗强度略微降低(因为免伤降低了)。
白起
调整内容:受到野怪反击的概率提升,减少触发间隔
这个调整的目的是增加白起的发育速度,新版本霸者重装和红莲斗篷都升级了,以后带个黄刀拱进野区应该会非常强吧,利用野怪攻击频繁触发1技能来打伤害,应该会很可观。
夏侯惇
调整内容:加强控制效果,削弱二技能护盾量
这个调整我觉得是史诗级的,夏侯惇这个英雄最怕的是什么?一技能第一段没有命中英雄,从而少了一段控制,但调整后命中英雄、兵线、野怪都可以解锁第二段,那么清兵效率会增加,控制的稳定性也会更高。
二技能削弱了3%最大生命值的护盾,但也降低了2秒的冷却,抵消之下反而觉得是加强,因为高频率的二技能释放,可以更快解锁大招,以及增加真伤输出频率。
孙膑
调整内容:增加回蓝机制
孙膑以前的二技能开启,队友在此期间释放技能可以降低冷却缩减,不过因为感知不明显而取消了,新的机制变成了队友享受buff期间,使用技能消耗的蓝量全部返还,类似不知火舞这种,可以返还消耗50%的能量,或许这个调整不会对英雄产生质的飞跃,但至少这个游戏里终于有了能给队友回蓝的技能。
云缨
调整内容:优化一二技能的手感
优化手感,连招更流畅,希望能优化使用一段枪意期间二技能蓄力打断的问题。
暃
调整内容:优化二技能上墙机制
暃最难受的点在于二技能上墙不能自选落点,这次更新之后终于可以按照新意去选择落点的位置了,而不是系统固定的位置。
墨子
调整内容:新增二技能弹坑预警
让敌人提前发现墨子的输出弹道而提前规避,这波属于削弱了。
以上就是本次更新,英雄调整且会影响局内强度的内容,还有部分英雄优化了视觉效果就没有列入,对此你怎么看呢?