任何一个不容易理解的新概念、新思想、新学说冒出来,看起来都像骗子。
元宇宙也一样。但如果解释成Web3.0,马上就好多了。建基于Web3.0之上的元宇宙,是未来三十年互联网发展的主旋律。
往横坐标的左边看,数数过去十年Web2.0对世界产生了多大影响,再往横坐标右边看,就能想象未来可能发生的互联网革命。
没有谁能在此时此刻就能完全洞悉未来,但预测一下未来可能的改变及机会,还是有迹可寻的。
由于去中心化区块链应用及数字货币不会马上放开,国内的元宇宙发展与美国还是有所不同,结合国内的实际情况,至少存在以下八大黄金创富机会:
1、VR体感游戏
已经有人研究出了戴着VR头盔获得接吻的触电感,国外最新体感服,已经能模拟出被子弹击中的痛感——当然,不会有任何生命危险。
基于游戏是金矿,VR游戏会升级游戏体验,所以,开发VR体感游戏会带来第一波掘金机会。
基本上,就是以电影《头号玩家》来蓝本来开发。以现在的热门游戏来看,吃鸡大概率会是升级到VR体感玩法的第一波掘金浪潮。在某些开放国家,相信还会有更刺激的VR体感游戏火爆。
由VR体感游戏衍生开去,还有VR电影院、VR舞蹈课室、VR运动、VR培训等等。
2、VR硬件设备销售与维修、升级服务
一旦有一款杀手级VR体感游戏出现,就会快速拉动VR硬件市场。所以设计、生产、制作、销售、维修、软硬件升级就会快速形成一条产业链。首先,一些游戏电脑店面会快速转型升级。以前做电脑、手机、甚至电器类行业的,都可以快速加入这一队伍,抓住快速致富机会。
VR头盔目前中国年销量只有百万台左右,产品进一步成熟后,VR眼镜至少有智能手机一半的年销量,5-8年后,可能会成为家里的必备消费电子。
VR硬件还包括一系列体感服。高级体感服价格昂贵。
3、AR眼镜与商用化场景
工厂、医院、建筑工地、复杂机器和设备维修、军舰和飞机驾驶……这些领域最先需要应用AR眼镜,帮助完成培训、协作、团队支持等工作。这是微软目前正在研究的领域。不出意味,微软首先会成为这个行业的领导者或者重要参与者。
AR眼镜还有一个重要作用,就是提升实体门店的顾客体验。通过内置程序和内容,实体店可以实现无人导购和销售,只要让顾客进门时取一幅专门备用的AR眼镜就行。
由于有多个行业应用及场景,AR可以成就很多个创业机会。选择好细分赛道就行。重要的不是硬件,而是解决方案和内容开发。
4、NFT数字艺术品创作和买卖
美国因为开放了比特币和NFT市场,所以NFT数字艺术品已经成行成市了。中国什么时候能开放NFT还不得而知,但数字艺术品作为一种新的艺术门类,可以提前市场化。一些年轻的艺术创作者会率先进入这个领域,创作自己的数字艺术作品。NFT技术平台可以让这些数字艺术作品变成NFT,并用实物方式实现交易,体现其价值。这里面的创富机会包括:数字艺术创作者、NFT技术平台、NFT数字艺术品交易商。
5、元宇宙社交平台
类似韩国推出的崽崽App。因为用户体验和模式设计得不好,崽崽按目前的路子很难火。但不排除有大神能找到正确的形态、模式和路径。
一旦有一款元宇宙社交平台成为头部,将会带动创作者经济。
6、数字化身设计、制作工具和平台
是游戏角色和皮肤的进化。只不过游戏提供的是特定的角色和皮肤及道具,“数字化身”工具公司提供的是个性化的方案,每个人都可以根据自己的需求量身定制自己的“数字化身”,这一数字化身可以应用在不同的虚拟平台。可以是头条、抖音、B站或任何一个地方的另一个自己。因为“数字化身”及其皮肤和装备可以销售,从而创造价值,所以不同的平台可以创建协议,共建生态,实现虚拟商品的大流通。
目前国内出现的能提供“数字化身”的公司跟美国的比还有点差距。这也是巨大的机会。动漫设计师和画家,会成为抢手的“数字化身”设计师。通过程序自动生成的“数字化身”不会有太大市场。
7、虚拟购物中心与虚拟门店
传统的电商平台会死掉一批,如果还有一点资源的,可以考虑投入“虚拟购物中心”。
虚拟购物中心就是相当于在线上架构起一家K11。架构者除了要盖起这么一间虚拟购物场所,还要招商,要招睐购物者。
理论上,这样一家虚拟的K11,可以有现实的K11 十倍大都没问题。它不能完全提供物理K11的功能,但能提供身临其境的购物,24小时不打烊,可以提供社交,还可以K歌。最重要的,它可以让购物者躺在床上就可以逛商场,当看到中意的物品后,马上下单,隔天或几日就能送到。
虚拟购物中心可以为商家提供虚拟门店。借助数字化工具,一家虚拟门厅只需要一个管理者就行,这会大大降低运营成本。
8、服务型虚拟数字人
由于人形机器人还有漫长的路要走,服务型虚拟数字人会率先崛起。因为不受物理形态限制,虚拟数字人可以获得更广泛的应用。超现实的虚拟数字人,拥有情感交互的优势,基于AI和机器学习,使得其功能越来越强大。未来,将在以下几个领域会出现专业的服务型虚拟数字人公司:虚拟老师、虚拟导游、虚拟导购、虚拟销售员、虚拟客服、虚拟陪聊等。