2023年3月20日,游戏赛道AIGC赋能平台行者AI获九合创投领投、英诺天使基金跟投的数千万人民币天使轮融资。
行者AI成立于2020年,总部在成都。游戏这个行业,首先失败率极高,100个游戏可能成功的只有3个,也就是97%的失败率;其次,前期投入成本巨大,研发成本动辄上亿;三是开发周期长,一款中等制作体量的游戏,2-3年的研发周期是正常预估,获得收益则需要更长时间。其中最核心的问题,在于研发成本过于高昂。
行者AI要做的事情,就是运用AIGC技术,为游戏行业降本增效——游戏研发团队设定最初的创意方向,然后将大部分耗时和技术执行工作交给人工智能,这套游戏创作“自动完成”的生产线。
游戏行业从业者普遍认为AIGC是游戏工业化进入到第三阶段的典型特征。大致上,游戏工业化分别为四大阶段:第一阶段、积累、整合、中台化;第二阶段、3A品质、供应链;第三阶段、AIGC应用于游戏产品研发运营;第四阶段、Text to Game,AIGC游戏引擎催生全新的游戏玩法、交互体验。当下及不远的将来,AIGC会推动中国游戏厂商赶超西方老牌游戏厂商。最直观的效果是提升游戏工业化水准。
两位创始人李龙飞和尹学渊在创建行者AI之前,曾联手创立了游戏公司龙渊网络,从2013年成立至今,从游戏代理切换到游戏研发,企业也从早期的6人创始团队壮大到600余人。目前,龙渊网络的产品覆盖竞技、二次元卡牌、音乐、开放世界MMO等多种游戏形态。十年游戏行业经验,令两人深知,这个行业最“烧钱”部分,就在于以美术创作为代表的研发成本始终居高不下上。
2022年底,李龙飞和尹学渊将行者AI从龙渊网络中拆分出来,并运用机器学习、深度学习等人工智能技术对数据模型进行训练和更新。行者AI旨在为游戏厂商提供个性化的智能定制服务,以满足不同游戏类型和内容的需求,实现千人千面的定制化体验。为验证产品能力,李龙飞和尹学渊率先在龙渊网络旗下的游戏《多多自走棋》中使用了行者AI Bot进行试验,取得了出色的表现。
目前国内游戏公司在AIGC领域的布局,大致分为三大类型:内部自建、外部投资或合作,还有一些选择另辟蹊径。竞核曾在《71页深度:游戏技术力革命,腾网米拥抱AIGC时代》报告中分析道,现阶段AIGC在研发运营环节呈现出点状式、非连续性、弱联结等特性。像对战、数值、剧情等领域,AIGC落地游戏已经相对成熟。
游戏大厂内部,已拥有对应平台及模板。其典型如腾讯(CDG AI Lab、IEG Cros等)、网易(网易伏羲、互娱AI Lab等)以及米哈游( 逆熵研究院)。
中型游戏公司,通过投资等形式也已绑定市场上优质创业AI标的,例如莉莉丝投资了AI技术研发商启元世界。
此外市场上头部初创AIGC公司,基于部分领域较为完善的解决方案已服务游戏公司的一些项目。例如沐瞳科技《MLBB》采用超参数AI Bot、龙渊网络《多多自走棋》采用行者AI Bot、灵犀互娱《三国志·战棋版》采用启元世界游戏AI解决方案。
李龙飞表示:“2022年行者AI整体现金流已经完全跑起来,客户涵盖游戏研发、游戏发行、美术外包、广告投放等游戏全产业链。
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